Bagikan melalui


Stylus.StylusOutOfRange Kejadian Terlampir

Definisi

Terjadi ketika stylus keluar dari rentang tablet.

see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler

Contoh

Contoh berikut menunjukkan cara mengubah kursor menjadi panah saat stylus keluar dari rentang. Contoh ini mengasumsikan bahwa ada yang InkCanvas dipanggil inkCanvas1 dan bahwa StylusOutOfRange peristiwa terhubung ke penanganan aktivitas. Untuk melihat perubahan kursor, atur properti ke UseCustomCursortrue pada inkCanvas1.

void inkCanvas1_StylusOutOfRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow;
}
Private Sub inkCanvas1_StylusOutOfRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusOutOfRange

    inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow

End Sub

Keterangan

Ini adalah peristiwa terlampir. WPF menerapkan peristiwa terlampir sebagai peristiwa yang dirutekan. Peristiwa terlampir adalah, pada dasarnya, konsep bahasa XAML yang digunakan untuk mereferensikan peristiwa yang ditangani pada objek yang tidak, sendiri, menentukan peristiwa. WPF selanjutnya memperluas kemampuan peristiwa yang terlampir, memungkinkannya untuk melintasi rute. Peristiwa terlampir tidak memiliki sintaks penanganan langsung dalam kode; untuk melampirkan handler untuk peristiwa yang dirutekan dalam kode, gunakan metode Tambahkan*Handler yang ditunjuk. Untuk detailnya, lihat Gambaran Umum Peristiwa Terlampir.

Informasi Peristiwa Yang Dirutekan

Item Nilai
Bidang pengidentifikasi StylusOutOfRangeEvent
Strategi perutean Menggelegak
Delegasi StylusEventHandler

Berlaku untuk

Lihat juga