Stylus.StylusOutOfRange Kejadian Terlampir
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Terjadi ketika stylus keluar dari rentang tablet.
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
Contoh
Contoh berikut menunjukkan cara mengubah kursor menjadi panah saat stylus keluar dari rentang. Contoh ini mengasumsikan bahwa ada yang InkCanvas dipanggil inkCanvas1 dan bahwa StylusOutOfRange peristiwa terhubung ke penanganan aktivitas. Untuk melihat perubahan kursor, atur properti ke UseCustomCursortrue pada inkCanvas1.
void inkCanvas1_StylusOutOfRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow;
}
Private Sub inkCanvas1_StylusOutOfRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusOutOfRange
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow
End Sub
Keterangan
Ini adalah peristiwa terlampir. WPF menerapkan peristiwa terlampir sebagai peristiwa yang dirutekan. Peristiwa terlampir adalah, pada dasarnya, konsep bahasa XAML yang digunakan untuk mereferensikan peristiwa yang ditangani pada objek yang tidak, sendiri, menentukan peristiwa. WPF selanjutnya memperluas kemampuan peristiwa yang terlampir, memungkinkannya untuk melintasi rute. Peristiwa terlampir tidak memiliki sintaks penanganan langsung dalam kode; untuk melampirkan handler untuk peristiwa yang dirutekan dalam kode, gunakan metode Tambahkan*Handler yang ditunjuk. Untuk detailnya, lihat Gambaran Umum Peristiwa Terlampir.
Informasi Peristiwa Yang Dirutekan
| Item | Nilai |
|---|---|
| Bidang pengidentifikasi | StylusOutOfRangeEvent |
| Strategi perutean | Menggelegak |
| Delegasi | StylusEventHandler |