Effect.EffectMapping Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Ketika ditimpa di kelas turunan, mengubah input mouse dan mengoordinasikan sistem melalui efek.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Nilai Properti
Transformasi yang akan diterapkan. Defaultnya adalah transformasi identitas.
Keterangan
Ambil alih EffectMapping properti untuk menetapkan transformasi yang berbeda dari transformasi identitas default.
Input diubah melalui inversi transformasi ini. Metode TransformToAncestor dan TransformToDescendant juga memiliki EffectMapping transformasi yang diterapkan.
Titik masuk harus dalam rentang [0-1], dan titik keluar harus dipetakan ke rentang [0-1]. Properti Inverse harus mengembalikan GeneralTransform yang menghitung pemetaan terbalik.
Transformasi terbalik memetakan titik dari setelah efek diterapkan ke titik asalnya sebelum efek. Transformasi non-terbalik memetakan titik dari sebelum efek diterapkan setelah efek diterapkan.
Perhatikan bahwa transformasi tidak menyertakan informasi tentang ukuran piksel fisik yang digunakan, dan hanya beroperasi dalam rentang unit.