Bagikan melalui


Effect.EffectMapping Properti

Definisi

Ketika ditimpa di kelas turunan, mengubah input mouse dan mengoordinasikan sistem melalui efek.

protected public:
 virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform

Nilai Properti

Transformasi yang akan diterapkan. Defaultnya adalah transformasi identitas.

Keterangan

Ambil alih EffectMapping properti untuk menetapkan transformasi yang berbeda dari transformasi identitas default.

Input diubah melalui inversi transformasi ini. Metode TransformToAncestor dan TransformToDescendant juga memiliki EffectMapping transformasi yang diterapkan.

Titik masuk harus dalam rentang [0-1], dan titik keluar harus dipetakan ke rentang [0-1]. Properti Inverse harus mengembalikan GeneralTransform yang menghitung pemetaan terbalik.

Transformasi terbalik memetakan titik dari setelah efek diterapkan ke titik asalnya sebelum efek. Transformasi non-terbalik memetakan titik dari sebelum efek diterapkan setelah efek diterapkan.

Perhatikan bahwa transformasi tidak menyertakan informasi tentang ukuran piksel fisik yang digunakan, dan hanya beroperasi dalam rentang unit.

Berlaku untuk

Lihat juga