PixelShader.ShaderRenderMode Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah akan menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Nilai Properti
Nilai ShaderRenderMode yang menunjukkan apakah akan memaksa penggunaan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak untuk efeknya.
Keterangan
Secara default, render ShaderEffect dalam perangkat keras ketika ada akselerator perangkat keras yang mampu; jika tidak, perangkat lunak akan dirender dalam perangkat lunak. Properti ShaderRenderMode mengubah perilaku ini, berdasarkan nilainya.
Jika diatur ke HardwareOnly, dan tidak ada perangkat keras yang mampu tersedia, seluruhnya ShaderEffect diabaikan.
Jika diatur ke SoftwareOnly, ShaderEffect selalu render menggunakan penyajian perangkat lunak.
Jika diatur ke Auto, memiliki ShaderEffect perilaku default.