ModelVisual3D Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
public ref class ModelVisual3D : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public class ModelVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ModelVisual3D = class
inherit Visual3D
interface IAddChild
Public Class ModelVisual3D
Inherits Visual3D
Implements IAddChild
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Contoh
Contoh berikut menunjukkan instans ModelVisual3D dalam markup.
myTeapot mengacu pada yang MeshGeometry3D ditentukan secara eksternal. Anda dapat mengganti geometri Anda sendiri.
<DockPanel>
<Viewport3D Name="myViewport">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D">
<ModelVisual3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</ModelVisual3D.Children>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myAngleRotation"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:10"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Viewport3D.Triggers>
</Viewport3D>
</DockPanel>
Keterangan
Menyediakan layanan dan properti yang umum untuk semua objek visual, termasuk pengujian hit, transformasi koordinat, dan perhitungan kotak pembatas.
Kelas ModelVisual3D memiliki Children properti yang memungkinkan Anda membangun struktur ModelVisual3D pohon objek.
ModelVisual3D objek dioptimalkan sebagai simpul adegan. Misalnya, batas cache. Kapan pun Anda bisa, gunakan ModelVisual3D objek untuk instans objek unik dalam adegan Anda. Penggunaan ini berbeda dengan Model3D objek, yang merupakan objek ringan yang dioptimalkan untuk dibagikan dan digunakan kembali. Misalnya, gunakan Model3D objek untuk membangun model mobil; dan gunakan sepuluh ModelVisual3D objek untuk menempatkan sepuluh mobil di adegan Anda.
Konstruktor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ModelVisual3D() |
Menginisialisasi instans baru dari kelas ModelVisual3D. |
Bidang
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ContentProperty |
Content Mengidentifikasi properti dependensi. |
| TransformProperty |
Transform Mengidentifikasi properti dependensi. |
Properti
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| Children |
Mendapatkan kumpulan objek anak Visual3D . |
| Content |
Mendapatkan atau mengatur model yang terdiri dari ModelVisual3Dkonten . |
| DependencyObjectType |
DependencyObjectType Mendapatkan yang membungkus jenis CLR instans ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Mendapatkan ini DispatcherObject dikaitkan dengan. (Diperoleh dari DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah ini Visual3D memiliki properti animasi. (Diperoleh dari Visual3D) |
| IsSealed |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah instans ini saat ini disegel (baca-saja). (Diperoleh dari DependencyObject) |
| Transform |
Mendapatkan atau mengatur transformasi yang diatur pada ModelVisual3D. |
| Visual3DChildrenCount |
Mengembalikan jumlah objek anak. |
| Visual3DModel |
Mendapatkan atau mengatur objek yang akan dirender Model3D . (Diperoleh dari Visual3D) |
Metode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| AddVisual3DChild(Visual3D) |
Menentukan hubungan induk-turunan antara dua visual 3-D. (Diperoleh dari Visual3D) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Menerapkan efek yang diberikan AnimationClock ke properti dependensi tertentu. Efek baru AnimationClock pada animasi saat ini ditentukan oleh nilai |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Menerapkan efek yang diberikan AnimationClock ke properti dependensi tertentu. (Diperoleh dari Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Memulai urutan animasi untuk DependencyProperty objek, berdasarkan yang ditentukan AnimationTimeline dan HandoffBehavior. (Diperoleh dari Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Memulai urutan animasi untuk DependencyProperty objek, berdasarkan AnimationTimeline. (Diperoleh dari Visual3D) |
| CheckAccess() |
Menentukan apakah utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject. (Diperoleh dari DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti. Properti yang akan dihapus ditentukan oleh DependencyProperty pengidentifikasi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Menghapus nilai lokal properti baca-saja. Properti yang akan dihapus ditentukan oleh DependencyPropertyKey. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Memaksa nilai properti dependensi yang ditentukan. Ini dilakukan dengan memanggil fungsi apa pun CoerceValueCallback yang ditentukan dalam metadata properti untuk properti dependensi seperti yang ada pada panggilan DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Menentukan apakah yang disediakan DependencyObject setara dengan saat ini DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Mengembalikan leluhur umum objek visual dan objek visual lain yang ditentukan. (Diperoleh dari Visual3D) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengambil nilai dasar objek yang ditentukan DependencyProperty . (Diperoleh dari Visual3D) |
| GetHashCode() |
Mendapatkan kode hash untuk ini DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Membuat enumerator khusus untuk menentukan properti dependensi mana yang telah mengatur nilai secara lokal pada ini DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| GetType() |
Mendapatkan Type instans saat ini. (Diperoleh dari Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini pada instans ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| GetVisual3DChild(Int32) |
Mengembalikan yang ditentukan Visual3D dalam koleksi induk. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Mengevaluasi kembali nilai efektif untuk properti dependensi yang ditentukan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Menentukan apakah objek visual adalah leluhur dari objek visual turunan. (Diperoleh dari Visual3D) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Menentukan apakah objek visual adalah turunan dari objek visual leluhur. (Diperoleh dari Visual3D) |
| MemberwiseClone() |
Membuat salinan dangkal dari Objectsaat ini. (Diperoleh dari Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Dipanggil setiap kali nilai efektif dari properti dependensi apa pun pada ini DependencyObject telah diperbarui. Properti dependensi tertentu yang berubah dilaporkan dalam data peristiwa. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Dipanggil Visual3DCollection saat objek visual dimodifikasi. (Diperoleh dari Visual3D) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Dipanggil ketika induk objek visual 3-D diubah. (Diperoleh dari Visual3D) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika ada. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Menghapus hubungan induk-turunan antara dua visual 3-D. (Diperoleh dari Visual3D) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai properti dependensi tanpa mengubah sumber nilainya. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi, yang ditentukan oleh pengidentifikasi properti dependensinya. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi baca-saja, yang ditentukan oleh DependencyPropertyKey pengidentifikasi properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah proses serialisasi harus membuat serialisasi nilai untuk properti dependensi yang disediakan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| ToString() |
Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini. (Diperoleh dari Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke leluhur objek yang ditentukan Visual . (Diperoleh dari Visual3D) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke leluhur objek yang ditentukan Visual3D . (Diperoleh dari Visual3D) |
| TransformToDescendant(Visual3D) |
Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke objek turun yang ditentukan Visual3D . (Diperoleh dari Visual3D) |
| VerifyAccess() |
Memberlakukan bahwa utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject. (Diperoleh dari DispatcherObject) |
Implementasi Antarmuka Eksplisit
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| IAddChild.AddChild(Object) |
Menambahkan objek anak. |
| IAddChild.AddText(String) |
Menambahkan konten teks simpul ke objek. |