Bagikan melalui


Rect.Intersect Metode

Definisi

Overload

Intersect(Rect)

Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

Intersect(Rect)

Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect(Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool

Parameter

r
Rect

Persegi panjang yang disinggahi dengan persegi panjang ini.

Mengembalikan

true jika persegi panjang yang ditentukan dan persegi panjang ini berpotongan (dan persegi panjang ini kemudian diatur ke persimpangan tersebut) jika tidak mengembalikan false dan tidak mengubah persegi panjang ini.

Atribut

Keterangan

Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan intersects()

Dokumentasi Java untuk android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.

[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool

Parameter

left
Int32

Sisi kiri persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini

top
Int32

Bagian atas persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini

right
Int32

Sisi kanan persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini.

bottom
Int32

Bagian bawah persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini.

Mengembalikan

true jika persegi panjang yang ditentukan dan persegi panjang ini berpotongan (dan persegi panjang ini kemudian diatur ke persimpangan tersebut) jika tidak mengembalikan false dan tidak mengubah persegi panjang ini.

Atribut

Keterangan

Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Catatan: Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan #intersects(Rect, Rect).

Dokumentasi Java untuk android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk