Rect.Intersect Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
| Intersect(Rect) |
Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. |
| Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. |
Intersect(Rect)
Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect(Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool
Parameter
- r
- Rect
Persegi panjang yang disinggahi dengan persegi panjang ini.
Mengembalikan
true jika persegi panjang yang ditentukan dan persegi panjang ini berpotongan (dan persegi panjang ini kemudian diatur ke persimpangan tersebut) jika tidak mengembalikan false dan tidak mengubah persegi panjang ini.
- Atribut
Keterangan
Jika persegi panjang yang ditentukan berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak, kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan intersects()
Dokumentasi Java untuk android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect).
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.
Berlaku untuk
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)
Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool
Parameter
- left
- Int32
Sisi kiri persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini
- top
- Int32
Bagian atas persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini
- right
- Int32
Sisi kanan persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini.
- bottom
- Int32
Bagian bawah persegi panjang yang bersinggungan dengan persegi panjang ini.
Mengembalikan
true jika persegi panjang yang ditentukan dan persegi panjang ini berpotongan (dan persegi panjang ini kemudian diatur ke persimpangan tersebut) jika tidak mengembalikan false dan tidak mengubah persegi panjang ini.
- Atribut
Keterangan
Jika persegi panjang yang ditentukan oleh kiri, atas, kanan, bawah berpotongan persegi panjang ini, kembalikan true dan atur persegi panjang ini ke persimpangan tersebut, jika tidak kembalikan false dan jangan ubah persegi panjang ini. Tidak ada pemeriksaan yang dilakukan untuk melihat apakah salah satu persegi panjang kosong. Catatan: Untuk hanya menguji persimpangan, gunakan #intersects(Rect, Rect).
Dokumentasi Java untuk android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int).
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.