Bagikan melalui


GLES20.GlUniformMatrix4fv Metode

Definisi

Overload

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlUniformMatrix4fv (int location, int count, bool transpose, Java.Nio.FloatBuffer? value);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlUniformMatrix4fv : int * int * bool * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Parameter

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
FloatBuffer
Atribut

Keterangan

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZ[FI)V", "")]
public static void GlUniformMatrix4fv (int location, int count, bool transpose, float[]? value, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZ[FI)V", "")>]
static member GlUniformMatrix4fv : int * int * bool * single[] * int -> unit

Parameter

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
Single[]
offset
Int32
Atribut

Keterangan

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk