Program.BaseProgramBuilder.SetShader Metode

Definisi

Overload

SetShader(String)

[Android.Runtime.Register("setShader", "(Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder SetShader(string s);
[<Android.Runtime.Register("setShader", "(Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member SetShader : string -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder
override this.SetShader : string -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder

Parameter

s
String

Mengembalikan

Atribut

Keterangan

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk

SetShader(Resources, Int32)

[Android.Runtime.Register("setShader", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Landroid_content_res_Resources_IHandler")]
public virtual Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder SetShader(Android.Content.Res.Resources resources, int resourceID);
[<Android.Runtime.Register("setShader", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Program$BaseProgramBuilder;", "GetSetShader_Landroid_content_res_Resources_IHandler")>]
abstract member SetShader : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder
override this.SetShader : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Program.BaseProgramBuilder

Parameter

resources
Resources
resourceID
Int32

Mengembalikan

Atribut

Keterangan

Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.

Berlaku untuk