Bagikan melalui


Program.BindTexture(Allocation, Int32) Metode

Definisi

Mengikat tekstur yang akan digunakan dalam program

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture(Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

va
Allocation

alokasi yang berisi data tekstur

slot
Int32

indeks dalam daftar tekstur program

Atribut

Keterangan

Mengikat tekstur yang akan digunakan dalam program

Dokumentasi Java untuk android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk