ProgramVertexFixedFunction.Constants.SetTexture(Matrix4f) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Perhatian
deprecated
Anggota ini tidak digunakan lagi.
[Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void SetTexture (Android.Renderscripts.Matrix4f? m);
[<Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
override this.SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
Parameter
- m
- Matrix4f
Matriks tampilan model
- Atribut
Keterangan
Anggota ini tidak digunakan lagi. dalam API 16 Mengatur matriks tekstur dalam buffer matriks fungsi tetap. Matriks tekstur harus diaktifkan di penyusun ProgramVertexFixedFunction agar shader dapat menggunakannya.
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.