GKAchievement Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili prestasi dalam permainan.
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Konstruktor
GKAchievement() |
Konstruktor default yang menginisialisasi instans baru kelas ini tanpa parameter. |
GKAchievement(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
GKAchievement(NSCoder) |
Konstruktor yang menginisialisasi objek dari data yang disimpan dalam objek unarchiver. |
GKAchievement(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek . |
GKAchievement(String) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
GKAchievement(String, GKPlayer) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
GKAchievement(String, String) |
Pengembang tidak boleh menggunakan konstruktor yang tidak digunakan lagi ini. Pengembang harus menggunakan 'ctor (pengidentifikasi string, pemutar GKPlayer)' sebagai gantinya. |
Properti
Class |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
Completed |
Mendapatkan nilai yang memberi tahu apakah pemain menyelesaikan prestasi. |
DebugDescription |
Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang. (Diperoleh dari NSObject) |
Description |
Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString. (Diperoleh dari NSObject) |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
Hidden |
Dihentikan. |
Identifier |
Mendapatkan atau menetapkan pengidentifikasi unik untuk pencapaian tersebut. |
IsDirectBinding |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
LastReportedDate |
Mendapatkan atau menetapkan waktu terbaru di mana Game Center menerima pemberitahuan kemajuan menuju pencapaian. |
PercentComplete |
Mendapatkan atau menetapkan kemajuan pemain menuju prestasi, sebagai pecahan dari angka 100.0. |
Player |
Mendapatkan pemain yang berpenghasilan, atau telah mendapatkan, prestasi. |
PlayerID |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk pemain yang berpenghasilan, atau telah mendapatkan, prestasi. |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
Self |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ShowsCompletionBanner |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memberi tahu apakah banner ditampilkan ketika pemain mendapatkan prestasi. |
Superclass |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Zone |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler) |
Menyediakan pengontrol tampilan yang dapat digunakan untuk mengirim tantangan, dengan pesan, ke pemain lain. |
ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler) |
Menyediakan pengontrol tampilan yang dapat digunakan untuk mengirim tantangan, dengan pesan, ke pemain lain. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[]) |
Menyediakan pengontrol tampilan yang dapat digunakan untuk mengirim tantangan, dengan pesan, ke pemain lain. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController) |
Secara asinkron menyediakan pengontrol tampilan yang dapat digunakan untuk mengirim tantangan, dengan pesan, ke pemain lain, mengembalikan tugas dengan hasil respons. |
CommitEditing() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Mengodekan status objek pada encoder yang disediakan |
Equals(NSObject) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Init() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
IssueChallengeToPlayers(String[], String) |
Dihentikan. |
LoadAchievements(GKCompletionHandler) |
Memuat kemajuan pencapaian dan kemudian meneruskannya ke |
LoadAchievementsAsync() |
Memuat kemajuan pencapaian dan kemudian meneruskannya ke |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ReportAchievement(Action<NSError>) |
Dihentikan. |
ReportAchievementAsync() |
Dihentikan. |
ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>) |
Melaporkan prestasi yang diberikan ke Game Center dan kemudian memanggil |
ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>) |
Melaporkan pencapaian yang diberikan dan tantangan pencocokan ke Game Center dan kemudian memanggil |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[]) |
Melaporkan pencapaian yang diberikan dan tantangan pencocokan ke Game Center dan kemudian memanggil |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[]) |
Secara asinkron melaporkan pencapaian dan tantangan yang diberikan kepada Game Center. |
ResetAchivements(Action<NSError>) |
Mengatur ulang semua prestasi untuk pemutar lokal dan kemudian memanggil |
ResetAchivementsAsync() |
Mengatur ulang semua prestasi untuk pemutar lokal dan kemudian memanggil |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>) |
Dihentikan. |
SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[]) |
Dihentikan. |
SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>) |
Mengembalikan pemain yang dapat memperoleh prestasi, lalu meneruskannya ke |
SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[]) |
Mengembalikan pemain yang dapat memperoleh prestasi, lalu meneruskannya ke |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Mewakili prestasi dalam permainan. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode Ekstensi
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Mewakili prestasi dalam permainan. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |