Bagikan melalui


GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Metode

Definisi

Overload

AddComponent(GKEntity)

Menambahkan, ke sistem komponen, semua komponen dari entity yang cocok dengan kelas komponen untuk sistem komponen.

AddComponent(TComponent)

Menambahkan yang ditentukan component ke sistem komponen.

AddComponent(GKEntity)

Menambahkan, ke sistem komponen, semua komponen dari entity yang cocok dengan kelas komponen untuk sistem komponen.

[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit

Parameter

entity
GKEntity

Entitas untuk mencari komponen yang kompatibel untuk ditambahkan.

Atribut

Berlaku untuk

AddComponent(TComponent)

Menambahkan yang ditentukan component ke sistem komponen.

[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit

Parameter

component
TComponent

Komponen yang akan ditambahkan.

Atribut

Keterangan

Pengembang aplikasi harus memastikan bahwa komponen yang ditentukan memiliki kelas yang sama dengan sistem komponen.

Berlaku untuk