ICallableStatement.SetCharacterStream Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| SetCharacterStream(String, Reader) |
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan |
| SetCharacterStream(String, Reader, Int32) |
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan |
| SetCharacterStream(String, Reader, Int64) |
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan |
SetCharacterStream(String, Reader)
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader .
[Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_Handler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void SetCharacterStream(string? parameterName, Java.IO.Reader? reader);
[<Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_Handler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member SetCharacterStream : string * Java.IO.Reader -> unit
Parameter
- parameterName
- String
nama parameter
- reader
- Reader
java.io.Reader objek yang berisi data Unicode
- Atribut
Pengecualian
jika terjadi kesalahan database
Keterangan
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader . Ketika nilai UNICODE yang sangat besar dimasukkan ke LONGVARCHAR parameter, mungkin lebih praktis untuk mengirimnya melalui java.io.Reader objek. Data akan dibaca dari aliran sesuai kebutuhan hingga akhir file tercapai. Driver JDBC akan melakukan konversi yang diperlukan dari UNICODE ke format karakter database.
<B>Catatan:</B> Objek aliran ini dapat menjadi objek streaming Java standar atau subkelas Anda sendiri yang mengimplementasikan antarmuka standar.
<B>Note:</B> Konsultasikan dokumentasi driver JDBC Anda untuk menentukan apakah mungkin lebih efisien untuk menggunakan versi setCharacterStream yang mengambil parameter panjang.
Ditambahkan dalam 1.6.
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.
Berlaku untuk
SetCharacterStream(String, Reader, Int32)
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader , yang merupakan jumlah karakter tertentu yang panjang.
[Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;I)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_IHandler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void SetCharacterStream(string? parameterName, Java.IO.Reader? reader, int length);
[<Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;I)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_IHandler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member SetCharacterStream : string * Java.IO.Reader * int -> unit
Parameter
- parameterName
- String
nama parameter
- reader
- Reader
java.io.Reader objek yang berisi data UNICODE yang digunakan sebagai parameter yang ditunjuk
- length
- Int32
jumlah karakter dalam aliran
- Atribut
Pengecualian
jika terjadi kesalahan database.
Keterangan
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader , yang merupakan jumlah karakter tertentu yang panjang. Ketika nilai UNICODE yang sangat besar dimasukkan ke LONGVARCHAR parameter, mungkin lebih praktis untuk mengirimnya melalui java.io.Reader objek. Data akan dibaca dari aliran sesuai kebutuhan hingga akhir file tercapai. Driver JDBC akan melakukan konversi yang diperlukan dari UNICODE ke format karakter database.
<B>Catatan:</B> Objek aliran ini dapat menjadi objek streaming Java standar atau subkelas Anda sendiri yang mengimplementasikan antarmuka standar.
Ditambahkan dalam 1.4.
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.
Berlaku untuk
SetCharacterStream(String, Reader, Int64)
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader , yang merupakan jumlah karakter tertentu yang panjang.
[Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;J)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_JHandler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void SetCharacterStream(string? parameterName, Java.IO.Reader? reader, long length);
[<Android.Runtime.Register("setCharacterStream", "(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;J)V", "GetSetCharacterStream_Ljava_lang_String_Ljava_io_Reader_JHandler:Java.Sql.ICallableStatementInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member SetCharacterStream : string * Java.IO.Reader * int64 -> unit
Parameter
- parameterName
- String
nama parameter
- reader
- Reader
java.io.Reader objek yang berisi data UNICODE yang digunakan sebagai parameter yang ditunjuk
- length
- Int64
jumlah karakter dalam aliran
- Atribut
Pengecualian
jika terjadi kesalahan database
Keterangan
Mengatur parameter yang ditunjuk ke objek yang diberikan Reader , yang merupakan jumlah karakter tertentu yang panjang. Ketika nilai UNICODE yang sangat besar dimasukkan ke LONGVARCHAR parameter, mungkin lebih praktis untuk mengirimnya melalui java.io.Reader objek. Data akan dibaca dari aliran sesuai kebutuhan hingga akhir file tercapai. Driver JDBC akan melakukan konversi yang diperlukan dari UNICODE ke format karakter database.
<B>Catatan:</B> Objek aliran ini dapat menjadi objek streaming Java standar atau subkelas Anda sendiri yang mengimplementasikan antarmuka standar.
Ditambahkan dalam 1.6.
Bagian dari halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Android Open Source Project dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Creative Commons 2.5 Lisensi Atribusi.