IMTLCommandQueue Antarmuka
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Protokol sistem untuk objek yang dapat mengantrekan buffer perintah untuk berjalan pada GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Atribut
- Penerapan
Properti
Device |
Protokol sistem untuk objek yang dapat mengantrekan buffer perintah untuk berjalan pada GPU. |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari INativeObject) |
Label |
Protokol sistem untuk objek yang dapat mengantrekan buffer perintah untuk berjalan pada GPU. |
Metode
CommandBuffer() |
Protokol sistem untuk objek yang dapat mengantrekan buffer perintah untuk berjalan pada GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Protokol sistem untuk objek yang dapat mengantrekan buffer perintah untuk berjalan pada GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Pengembang tidak boleh menggunakan metode yang tidak digunakan lagi ini. Pengembang harus menggunakan 'MTLCaptureScope' sebagai gantinya. |