GraphicsBindingWmrD3d11 Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Pengikatan D3D11 untuk Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Warisan
Keterangan
Penting: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
harus dipanggil sebelum ruang Holografik dibuat dan sebelum API Mirage dipanggil.
Pada runtime satu-satunya hal yang perlu dilakukan oleh pengguna adalah memanggil BlitRemoteFrame() untuk merender bingkai jarak jauh ke target render saat ini.
Properti
Api |
Pengikatan grafis turunan yang dapat ditransmisikan oleh instans ini. (Diperoleh dari GraphicsBinding) |
Metode
BlitRemoteFrame() |
Blits bingkai jarak jauh saat ini ke target render terikat. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Mengambil statistik bingkai terakhir. (Diperoleh dari GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Mendapatkan mode pose saat ini. (Diperoleh dari GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Mengambil titik fokus jarak jauh. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Atur mode pose. (Diperoleh dari GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Menginformasikan ARR tentang bingkai referensi baru. |