Bagikan melalui


IEntityEntryGraphIterator.TraverseGraph Metode

Definisi

Overload

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

Melintasi grafik entitas yang memungkinkan tindakan diambil di setiap simpul.

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

Melintasi grafik entitas yang memungkinkan tindakan diambil di setiap simpul.

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

Melintasi grafik entitas yang memungkinkan tindakan diambil di setiap simpul.

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState> node, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState>,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State> * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State>, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode(Of TState), handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode(Of TState), Boolean))

Jenis parameter

TState

Jenis objek status.

Parameter

node
EntityEntryGraphNode<TState>

Simpul yang sedang dikunjungi.

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>

Delegasi untuk memanggil untuk menangani simpul.

Berlaku untuk

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

Melintasi grafik entitas yang memungkinkan tindakan diambil di setiap simpul.

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode node, TState state, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode,TState,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode * 'State * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode, 'State, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode, state As TState, handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode, TState, Boolean))

Jenis parameter

TState

Jenis objek status.

Parameter

node
EntityEntryGraphNode

Simpul yang sedang dikunjungi.

state
TState

Objek status arbitrer.

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>

Delegasi untuk memanggil untuk menangani simpul.

Berlaku untuk