LerpingAnimation Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili animasi interpolasi linier.
public ref class LerpingAnimation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class LerpingAnimation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type LerpingAnimation = class
inherit Animation
Public Class LerpingAnimation
Inherits Animation
- Warisan
Konstruktor
LerpingAnimation() |
Membuat instans objek baru LerpingAnimation . |
LerpingAnimation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Buat instans objek baru LerpingAnimation dengan parameter yang diberikan. |
LerpingAnimation(List<Animation>) |
Buat instans baru LerpingAnimation yang terdiri dari daftar animasi anak yang diberikan. |
Bidang
animationManger |
Referensi ke IAnimationManager yang mengelola animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
childrenAnimations |
Kumpulan animasi anak yang terkait dengan animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Properti
AnimationManager |
Referensi ke IAnimationManager yang mengelola animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
CurrentTime |
Tanda waktu saat ini (dalam detik) animasi. (Diperoleh dari Animation) |
CurrentValue |
Mendapatkan nilai saat ini untuk animasi ini. |
Duration |
Durasi animasi ini dalam hitungan detik. (Diperoleh dari Animation) |
Easing |
Fungsi Easing yang diterapkan ke animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
EndValue |
Mendapatkan atau mengatur nilai akhir animasi ini. |
Finished |
Panggilan balik yang dipanggil ketika animasi ini selesai. (Diperoleh dari Animation) |
HasFinished |
Menentukan apakah animasi ini telah selesai. (Diperoleh dari Animation) |
IsDisposed |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah animasi ini telah dibuang. (Diperoleh dari Animation) |
IsPaused |
Menentukan apakah animasi ini sedang dijeda. (Diperoleh dari Animation) |
Lerp |
Mendapatkan atau mengatur interpolasi linier untuk animasi ini. |
Name |
Nama animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Progress |
Kemajuan animasi ini dalam persentase. (Diperoleh dari Animation) |
Repeats |
dotnet_analyzer_diagnostic. CA1805.severity = none Menentukan apakah animasi ini harus diulang. (Diperoleh dari Animation) |
StartDelay |
Penundaan (dalam detik) dipertanyakan sebelum animasi dimulai. (Diperoleh dari Animation) |
StartValue |
Mendapatkan atau mengatur nilai awal animasi ini. |
Step |
Panggilan balik yang dipanggil setelah setiap tanda centang animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
ValueChanged |
Mendapatkan atau mengatur panggilan balik yang dipanggil saat CurrentValue diubah. |
Metode
Add(Double, Double, Animation) |
Menambahkan animasi anak baru ke animasi ini dengan parameter yang ditentukan. (Diperoleh dari Animation) |
Commit(IAnimationManager) |
Menyetel IAnimationManager untuk animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
CreateAutoReversing() |
Membuat animasi yang menyertakan animasi asli dan versi terbalik dari animasi yang sama. (Diperoleh dari Animation) |
CreateReverse() |
Membuat versi terbalik dari animasi saat ini, termasuk membalikkan animasi anak. (Diperoleh dari Animation) |
Dispose() |
Mewakili animasi interpolasi linier. (Diperoleh dari Animation) |
Dispose(Boolean) |
Mewakili animasi interpolasi linier. (Diperoleh dari Animation) |
GetEnumerator() |
IEnumerator Menyediakan animasi anak. (Diperoleh dari Animation) |
OnTick(Double) |
Menjalankan logika untuk memperbarui semua animasi dalam animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Pause() |
Menjeda animasi. (Diperoleh dari Animation) |
RemoveFromParent() |
Menghapus animasi ini dari induknya. Jika tidak ada induk, tidak ada yang akan terjadi. (Diperoleh dari Animation) |
Reset() |
Mereset animasi (dan semua animasi anak) ke status awalnya. (Diperoleh dari Animation) |
Resume() |
Melanjutkan animasi. (Diperoleh dari Animation) |
Tick(Double) |
Metode untuk memicu pembaruan untuk animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Update(Double) |
Updates animasi ini dengan memperbarui Progress dan memanggil Step. |