Animation Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Merangkum animasi, kumpulan fungsi yang memodifikasi properti selama periode waktu yang dapat diterima pengguna.
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- Warisan
Konstruktor
Animation() |
Membuat objek baru Animation dengan nilai default. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Membuat objek baru Animation dengan parameter yang ditentukan. |
Bidang
animationManger |
Referensi ke IAnimationManager yang mengelola animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
childrenAnimations |
Kumpulan animasi anak yang terkait dengan animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Properti
AnimationManager |
Referensi ke IAnimationManager yang mengelola animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
CurrentTime |
Tanda waktu saat ini (dalam detik) animasi. (Diperoleh dari Animation) |
Duration |
Durasi animasi ini dalam hitungan detik. (Diperoleh dari Animation) |
Easing |
Fungsi Easing yang diterapkan ke animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Finished |
Panggilan balik yang dipanggil ketika animasi ini selesai. (Diperoleh dari Animation) |
HasFinished |
Menentukan apakah animasi ini telah selesai. (Diperoleh dari Animation) |
IsDisposed |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah animasi ini telah dibuang. (Diperoleh dari Animation) |
IsEnabled |
Menentukan apakah animasi ini diaktifkan saat ini. |
IsPaused |
Menentukan apakah animasi ini sedang dijeda. (Diperoleh dari Animation) |
Name |
Nama animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Progress |
Kemajuan animasi ini dalam persentase. (Diperoleh dari Animation) |
Repeats |
dotnet_analyzer_diagnostic. CA1805.severity = none Menentukan apakah animasi ini harus diulang. (Diperoleh dari Animation) |
StartDelay |
Penundaan (dalam detik) dipertanyakan sebelum animasi dimulai. (Diperoleh dari Animation) |
Step |
Panggilan balik yang dipanggil setelah setiap tanda centang animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Metode
Add(Double, Double, Animation) |
Animation Menambahkan objek ke ini Animation yang dimulai pada |
Add(Double, Double, Animation) |
Menambahkan animasi anak baru ke animasi ini dengan parameter yang ditentukan. (Diperoleh dari Animation) |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
|
Commit(IAnimationManager) |
Menyetel IAnimationManager untuk animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
CreateAutoReversing() |
Membuat animasi yang menyertakan animasi asli dan versi terbalik dari animasi yang sama. (Diperoleh dari Animation) |
CreateReverse() |
Membuat versi terbalik dari animasi saat ini, termasuk membalikkan animasi anak. (Diperoleh dari Animation) |
Dispose() |
Merangkum animasi, kumpulan fungsi yang memodifikasi properti selama periode waktu yang dapat diterima pengguna. (Diperoleh dari Animation) |
Dispose(Boolean) |
Merangkum animasi, kumpulan fungsi yang memodifikasi properti selama periode waktu yang dapat diterima pengguna. (Diperoleh dari Animation) |
GetCallback() |
Mengembalikan panggilan balik yang secara rekursif menjalankan langkah animasi yang dimundurkan pada objek ini Animation dan anak-anaknya yang telah dimulai dan belum selesai. |
GetEnumerator() |
IEnumerator Menyediakan animasi anak. (Diperoleh dari Animation) |
Insert(Double, Double, Animation) |
Animation Menambahkan objek ke ini Animation yang dimulai pada |
OnTick(Double) |
Menjalankan logika untuk memperbarui semua animasi dalam animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Pause() |
Menjeda animasi. (Diperoleh dari Animation) |
RemoveFromParent() |
Menghapus animasi ini dari induknya. Jika tidak ada induk, tidak ada yang akan terjadi. (Diperoleh dari Animation) |
Reset() |
Merangkum animasi, kumpulan fungsi yang memodifikasi properti selama periode waktu yang dapat diterima pengguna. |
Resume() |
Melanjutkan animasi. (Diperoleh dari Animation) |
Tick(Double) |
Metode untuk memicu pembaruan untuk animasi ini. (Diperoleh dari Animation) |
Update(Double) |
Updates animasi ini dengan memperbarui Progress dan memanggil Step. (Diperoleh dari Animation) |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Membuat objek baru Animation dengan yang ditentukan |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
|
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk