Bagikan melalui


MDLCamera Kelas

Definisi

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Warisan
Turunan
Atribut

Konstruktor

MDLCamera()

Konstruktor default, menginisialisasi instans baru kelas ini.

MDLCamera(IntPtr)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek .

Properti

ApertureBladeCount

Mendapatkan atau mengatur jumlah bilah yang akan digunakan saat mensimulasikan bokeh dalam elemen di luar fokus dalam adegan.

BarrelDistortion

Mendapatkan atau mengatur koefisien istilah kuadrat dalam rumus yang digunakan untuk menghitung distorsi radial.

Children

Mendapatkan atau mengatur daftar objek jenis MDLObject yang termasuk dalam ini MDLObject.

(Diperoleh dari MDLObject)
ChromaticAberration

Mendapatkan atau mengatur derajat di mana warna yang berbeda difokuskan secara berbeda oleh kamera. 0,0 tidak ada aberasi klormatik. 1.0 adalah jumlah maksimum.

Class

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
ClassHandle

Handel untuk kelas ini.

Components

Mendapatkan array komponen yang termasuk dalam objek I/O Model ini.

(Diperoleh dari MDLObject)
DebugDescription

Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang.

(Diperoleh dari NSObject)
Description

Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString.

(Diperoleh dari NSObject)
Exposure

Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponennya dikalikan dengan komponen warna gambar yang dirender sebelum simulasi lensa fisik.

ExposureCompression

Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponen X dan Y-nya menjepit nilai komponen warna rendah dan tinggi saat menghitung tingkat pencahayaan untuk kamera fisik yang disimulasikan.

FarVisibilityDistance

Mendapatkan atau mengatur bidang kliping belakang.

FieldOfView

Mendapatkan atau mengatur bidang pandang, dan memperbarui panjang fokus kamera yang sesuai.

FisheyeDistortion

Mendapatkan atau mengatur koefisien istilah daya keempat dalam rumus yang digunakan untuk menghitung distorsi radial.

Flash

Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponen yang ditandatangani ditambahkan ke gambar yang dirender untuk mensimulasikan efek lampu kilat.

FocalLength

Mendapatkan atau mengatur panjang fokus dan memperbarui bidang tampilan yang sesuai.

FocusDistance

Mendapatkan atau mengatur jarak fokus, dalam meter.

FStop

Mendapatkan atau mengatur rasio fokus kamera.

Handle

Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola.

(Diperoleh dari NSObject)
Hidden

Mendapatkan atau mengatur nilai Boolean yang mengontrol apakah objek IO Model disembunyikan.

(Diperoleh dari MDLObject)
Instance

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari MDLObject)
IsDirectBinding

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
IsProxy

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Mendapatkan atau mengatur ukuran bokeh terbesar dari sumber titik cahaya.

Name

Mendapatkan atau menetapkan nama deskriptif untuk ini MDLObject.

(Diperoleh dari MDLObject)
NearVisibilityDistance

Mendapatkan atau mengatur bidang kliping dekat.

OpticalVignetting

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol tingkat kecerahan gambar dikurangi saat tepi bukaan fisik yang disimulasikan didekati.

Parent

Mendapatkan atau mengatur induk objek ini MDLObject , atau null jika ini adalah objek tingkat atas.

(Diperoleh dari MDLObject)
Path

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari MDLObject)
Projection

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah proyeksi bersifat perspektif atau ortografis.

ProjectionMatrix
Kedaluwarsa.

Mendapatkan atau mengatur transformasi yang menentukan bagian adegan apa yang dapat dilihat kamera.

ProjectionMatrix4x4

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

RetainCount

Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek.

(Diperoleh dari NSObject)
Self

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
SensorAspect

Mendapatkan atau mengatur rasio aspek sensor kamera yang disimulasikan.

SensorEnlargement

Mendapatkan atau menetapkan faktor skala untuk memperluas wilayah pusat wilayah. Gambar dipangkas hingga tingkat asli sensor.

SensorShift

Mendapatkan atau mengatur jarak yang diarahkan, dalam mm, untuk mengimbangi sensor dari garis tengah sistem optik yang disimulasikan.

SensorVerticalAperture

Mendapatkan atau mengatur tinggi, dalam mm, sensor.

ShutterOpenInterval

Mendapatkan atau mengatur waktu, dalam detik, di mana rana simulasi terbuka per bingkai.

Superclass

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
SuperHandle

Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Transform

Mendapatkan atau mengatur transformasi yang mungkin bergantung pada waktu yang menetapkan sistem koordinat objek ini MDLObject sehubungan dengan sistem koordinat induknya.

(Diperoleh dari MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Mendapatkan atau mengatur faktor skala yang mengubah koordinat dunia menjadi meter.

Zone

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode

AddChild(MDLObject)

child Menambahkan ke properti objek Children iniMDLObject, membuat Children, jika perlu.

(Diperoleh dari MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AwakeFromNib()

Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib().

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingInfo(String)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingValueClass(String)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

Membuat dan mengembalikan tekstur, dengan ukuran yang ditentukan, yang digunakan untuk mensimulasikan efek bokeh dengan menggunakan nilai ApertureBladeCount properti .

CommitEditing()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Copy()

Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousAutorelease()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRelease()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRetain()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose()

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose(Boolean)

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek MDLObject.

(Diperoleh dari MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Menjalankan yang disediakan handler pada setiap komponen dalam roothierarki objek yang cocok dengan yang ditentukan objectClass.

(Diperoleh dari MDLObject)
Equals(NSObject)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
Equals(Object)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
ExposedBindings()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Memindahkan kamera untuk melihat boundingBox tampak paralel dengan sumbu Z ke arah negatif, dan mengatur bidang kliping dekat dan jauh ke kotak pembatas jika setNearAndFar adalah true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Membuat MDLCamera baru dari kamera Scene Kit yang ditentukan.

GetBindingInfo(NSString)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Mengembalikan kotak pembatas objek Model IO pada waktu yang ditentukan.

(Diperoleh dari MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Mendapatkan komponen objek ini yang sesuai dengan protocol.

(Diperoleh dari MDLObject)
GetComponent(Type)

Mendapatkan komponen objek ini yang cocok dengan yang disediakan type.

(Diperoleh dari MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Mengambil nilai kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
GetHashCode()

Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeField(String)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeHash()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
GetObject(String)

Mengembalikan objek Model IO pada jalur yang ditentukan.

(Diperoleh dari MDLObject)
Init()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, Double)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Kedaluwarsa.

Mengembalikan komponen milik objek dan sesuai dengan protokol, atau null jika tidak ada komponen objek yang sesuai.

(Diperoleh dari MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
LookAt(Vector3)

Mengarahkan kamera ke focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

Memindahkan kamera ke from, dan mengarahkannya ke focusPosition.

MarkDirty()

Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref.

(Diperoleh dari NSObject)
MutableCopy()

Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika obj bukan null, pemilih meneruskan ini sebagai parameter tunggalnya.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

Mengembalikan sinar 3D terpotong yang menunjuk dari kamera menuju titik 2D yang ditentukan dengan mengambil pixel sebagai koordinat dalam viewport dengan dimensi di size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Kaitkan dengan MDLOBject ini untuk protokol yang ditentukan.

(Diperoleh dari MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Membuat component objek yang akan disediakan untuk yang ditentukan type.

(Diperoleh dari MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ToString()

Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(NSString)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(String)
Kedaluwarsa.

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKey(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode Ekstensi

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

Berlaku untuk

Lihat juga