MDLCamera Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Warisan
- Turunan
- Atribut
Konstruktor
MDLCamera() |
Konstruktor default, menginisialisasi instans baru kelas ini. |
MDLCamera(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek . |
Properti
ApertureBladeCount |
Mendapatkan atau mengatur jumlah bilah yang akan digunakan saat mensimulasikan bokeh dalam elemen di luar fokus dalam adegan. |
BarrelDistortion |
Mendapatkan atau mengatur koefisien istilah kuadrat dalam rumus yang digunakan untuk menghitung distorsi radial. |
Children |
Mendapatkan atau mengatur daftar objek jenis MDLObject yang termasuk dalam ini MDLObject. (Diperoleh dari MDLObject) |
ChromaticAberration |
Mendapatkan atau mengatur derajat di mana warna yang berbeda difokuskan secara berbeda oleh kamera. 0,0 tidak ada aberasi klormatik. 1.0 adalah jumlah maksimum. |
Class |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
Components |
Mendapatkan array komponen yang termasuk dalam objek I/O Model ini. (Diperoleh dari MDLObject) |
DebugDescription |
Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang. (Diperoleh dari NSObject) |
Description |
Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString. (Diperoleh dari NSObject) |
Exposure |
Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponennya dikalikan dengan komponen warna gambar yang dirender sebelum simulasi lensa fisik. |
ExposureCompression |
Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponen X dan Y-nya menjepit nilai komponen warna rendah dan tinggi saat menghitung tingkat pencahayaan untuk kamera fisik yang disimulasikan. |
FarVisibilityDistance |
Mendapatkan atau mengatur bidang kliping belakang. |
FieldOfView |
Mendapatkan atau mengatur bidang pandang, dan memperbarui panjang fokus kamera yang sesuai. |
FisheyeDistortion |
Mendapatkan atau mengatur koefisien istilah daya keempat dalam rumus yang digunakan untuk menghitung distorsi radial. |
Flash |
Mendapatkan atau mengatur vektor yang komponen yang ditandatangani ditambahkan ke gambar yang dirender untuk mensimulasikan efek lampu kilat. |
FocalLength |
Mendapatkan atau mengatur panjang fokus dan memperbarui bidang tampilan yang sesuai. |
FocusDistance |
Mendapatkan atau mengatur jarak fokus, dalam meter. |
FStop |
Mendapatkan atau mengatur rasio fokus kamera. |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
Hidden |
Mendapatkan atau mengatur nilai Boolean yang mengontrol apakah objek IO Model disembunyikan. (Diperoleh dari MDLObject) |
Instance |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari MDLObject) |
IsDirectBinding |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
Mendapatkan atau mengatur ukuran bokeh terbesar dari sumber titik cahaya. |
Name |
Mendapatkan atau menetapkan nama deskriptif untuk ini MDLObject. (Diperoleh dari MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
Mendapatkan atau mengatur bidang kliping dekat. |
OpticalVignetting |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol tingkat kecerahan gambar dikurangi saat tepi bukaan fisik yang disimulasikan didekati. |
Parent |
Mendapatkan atau mengatur induk objek ini MDLObject , atau |
Path |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari MDLObject) |
Projection |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah proyeksi bersifat perspektif atau ortografis. |
ProjectionMatrix |
Kedaluwarsa.
Mendapatkan atau mengatur transformasi yang menentukan bagian adegan apa yang dapat dilihat kamera. |
ProjectionMatrix4x4 |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
Self |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
SensorAspect |
Mendapatkan atau mengatur rasio aspek sensor kamera yang disimulasikan. |
SensorEnlargement |
Mendapatkan atau menetapkan faktor skala untuk memperluas wilayah pusat wilayah. Gambar dipangkas hingga tingkat asli sensor. |
SensorShift |
Mendapatkan atau mengatur jarak yang diarahkan, dalam mm, untuk mengimbangi sensor dari garis tengah sistem optik yang disimulasikan. |
SensorVerticalAperture |
Mendapatkan atau mengatur tinggi, dalam mm, sensor. |
ShutterOpenInterval |
Mendapatkan atau mengatur waktu, dalam detik, di mana rana simulasi terbuka per bingkai. |
Superclass |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Transform |
Mendapatkan atau mengatur transformasi yang mungkin bergantung pada waktu yang menetapkan sistem koordinat objek ini MDLObject sehubungan dengan sistem koordinat induknya. (Diperoleh dari MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
Mendapatkan atau mengatur faktor skala yang mengubah koordinat dunia menjadi meter. |
Zone |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddChild(MDLObject) |
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
Membuat dan mengembalikan tekstur, dengan ukuran yang ditentukan, yang digunakan untuk mensimulasikan efek bokeh dengan menggunakan nilai ApertureBladeCount properti . |
CommitEditing() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek MDLObject. (Diperoleh dari MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Menjalankan yang disediakan |
Equals(NSObject) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Memindahkan kamera untuk melihat |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
Membuat MDLCamera baru dari kamera Scene Kit yang ditentukan. |
GetBindingInfo(NSString) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
Mengembalikan kotak pembatas objek Model IO pada waktu yang ditentukan. (Diperoleh dari MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
Mendapatkan komponen objek ini yang sesuai dengan |
GetComponent(Type) |
Mendapatkan komponen objek ini yang cocok dengan yang disediakan |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
GetObject(String) |
Mengembalikan objek Model IO pada jalur yang ditentukan. (Diperoleh dari MDLObject) |
Init() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
Kedaluwarsa.
Mengembalikan komponen milik objek dan sesuai dengan protokol, atau |
IsEqual(NSObject) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
LookAt(Vector3) |
Mengarahkan kamera ke |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Memindahkan kamera ke |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
Mengembalikan sinar 3D terpotong yang menunjuk dari kamera menuju titik 2D yang ditentukan dengan mengambil |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
|
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Membuat |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode Ekstensi
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sudut pandang yang melihat ke dalam scence 3D, dan yang dapat mensimulasikan aspek tertentu dari kamera fisik. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |