MDLTexture.CreateTextureCube Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
CreateTextureCube(String[]) |
Membuat kubus tekstur dari gambar bernama di bundel aplikasi default. |
CreateTextureCube(String[], NSBundle) |
Membuat kubus tekstur dari gambar bernama dalam bundel aplikasi yang ditentukan. |
CreateTextureCube(String[])
Membuat kubus tekstur dari gambar bernama di bundel aplikasi default.
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- imageNames
- String[]
Mengembalikan
- Atribut
Berlaku untuk
CreateTextureCube(String[], NSBundle)
Membuat kubus tekstur dari gambar bernama dalam bundel aplikasi yang ditentukan.
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- imageNames
- String[]
Mengembalikan
- Atribut