Bagikan melalui


MDLTexture.CreateTextureCube Metode

Definisi

Overload

CreateTextureCube(String[])

Membuat kubus tekstur dari gambar bernama di bundel aplikasi default.

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

Membuat kubus tekstur dari gambar bernama dalam bundel aplikasi yang ditentukan.

CreateTextureCube(String[])

Membuat kubus tekstur dari gambar bernama di bundel aplikasi default.

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture

Parameter

imageNames
String[]

Mengembalikan

Atribut

Berlaku untuk

CreateTextureCube(String[], NSBundle)

Membuat kubus tekstur dari gambar bernama dalam bundel aplikasi yang ditentukan.

[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture

Parameter

imageNames
String[]
bundleOrNil
NSBundle

Untuk ditambahkan.

Parameter ini dapat berupa null.

Mengembalikan

Atribut

Berlaku untuk