MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
Mendapatkan data texel sed sehingga texel pertama mewakili sudut kiri bawah tekstur. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
Mendapatkan data texel sed sehingga texel pertama mewakili sudut kiri bawah tekstur.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Mengembalikan
- Atribut
Berlaku untuk
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Parameter
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Mengembalikan
- Atribut