Bagikan melalui


SCNBlendMode Enum

Definisi

Enumerasi cara SceneKit dapat memadukan warna dari bahan dengan warna yang sudah ada di target render.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode = 
Warisan
SCNBlendMode
Atribut

Bidang

Add 1

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan menambahkan nilainya.

Alpha 0

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan mengalikan nilai sumber dan tujuan dengan nilai alfa yang sesuai

Max 6
Multiply 3

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan mengalikan komponen yang sesuai.

Replace 5

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan mengganti tujuan dengan sumber dan mengabaikan saluran alfa.

Screen 4

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan mengalikan inversi yang sesuai.

Subtract 2

Menunjukkan bahwa warna akan dipadukan dengan mengurangi sumber dari tujuan.

Berlaku untuk