Bagikan melalui


SceneKit Ruang nama

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

Kelas

_SCNShaderModifiers

Kamus cuplikan shader.

SCNAccelerationConstraint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAction

Melakukan tindakan pada SCNNode, termasuk perubahan pada tampilan, geometri, animasi, atau fungsi arbitrer.

SCNActionable

Memungkinkan tindakan diterapkan.

SCNActionable_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNActionable antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNActionable protokol.

SCNAnimatable

Memungkinkan animasi diterapkan.

SCNAnimatable_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNAnimatable antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNAnimatable protokol.

SCNAnimatableExtensions

Metode ekstensi untuk ISCNAnimatable.

SCNAnimation

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAnimationEvent

Melakukan fungsi pada waktu tertentu selama animasi.

SCNAnimationPlayer

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAudioPlayer

SCNAudioSource Menahan atau AVAudioNode untuk digunakan dengan audio posisi.

SCNAudioSource

Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit.

SCNAvoidOccluderConstraint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNAvoidOccluderConstraintDelegate protokol.

SCNBillboardConstraint

Secara otomatis membatasi SCNNode sehingga selalu menunjuk ke simpul penyajian saat ini.

SCNBoundingVolume

Fungsi yang menentukan volume dalam ruang 3D.

SCNBox

Yang SCNGeometry wajahnya semua persegi panjang.

SCNCamera

Menentukan kamera, dengan atribut seperti bidang pandang dan kedalaman tampilan.

SCNCameraController

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNCameraControllerDelegate

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNCameraControllerDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNCameraControllerDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNCameraControllerDelegate protokol.

SCNCapsule

Yang SCNGeometry merupakan silinder dengan ujung tertutup.

SCNCone

Itu SCNGeometry adalah frustum melingkar. Atau, topi pesta.

SCNConstraint

Secara otomatis menyesuaikan transformasi simpul.

SCNCylinder

Itu SCNGeometry adalah silinder melingkar yang tepat.

SCNDistanceConstraint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNErrorCodeExtensions

Metode ekstensi untuk enumerasi SceneKit.SCNErrorCode.

SCNFloor

Itu SCNGeometry adalah pesawat tak terbatas.

SCNGeometry

Kelas dasar untuk objek geometri SceneKit

SCNGeometryElement

Menggabungkan informasi tentang simpul dan primitif gambar. Memetakan ke satu perintah gambar yang dikirim ke GPU.

SCNGeometrySource

Menyediakan data puncak yang, bersama dengan SCNGeometryElements, menentukan objek 3D.

SCNGeometrySourceSemantic

Menghitung atribut mode vertex.

SCNGeometryTessellator

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNHitTest

Konstanta untuk digunakan dengan options argumen di HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions).

SCNHitTestOptions

Opsi konfigurasi untuk pengujian hit di SCNNode dan SCNSceneRenderer

SCNHitTestResult

Informasi tentang SCNNode (jika ada) yang terletak di titik tertentu atau di sepanjang sinar.

SCNIKConstraint

Yang SCNConstraint menerapkan kinematik terbalik.

SCNJavaScript

Kelas statis yang berisi metode untuk mengekspor modul JavaScript.

SCNLayer

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNLevelOfDetail

Mengontrol geometri alternatif yang dirender pada ambang di ruang dunia atau ruang layar.

SCNLight

Sumber cahaya, digunakan untuk semua SCNLightTypes.

SCNLightAttribute

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNLightingModel

Konstanta untuk digunakan dengan properti P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , yang mendefinisikan cara lampu dan bahan digabungkan untuk menghasilkan warna yang dirender tertentu.

SCNLightType

Menghitung jenis SCNLight.

SCNLookAtConstraint

Yang SCNConstraint mengarahkan simpul untuk menunjuk ke node lain.

SCNMaterial

Menentukan karakteristik pencahayaan dan bayangan permukaan SCNGeometry.

SCNMaterialProperty

Mengonfigurasi berbagai properti (seperti warna dan tekstur) dari SCNMaterial.

SCNMorpher

Transformasi animasi SCNGeometry menjadi satu atau beberapa objek SCNGeometry target.

SCNNode

Simpul dalam grafik adegan.

SCNNodeRendererDelegate

Antarmuka yang mendefinisikan fungsi objek delegasi untuk menambahkan kode gambar OpenGL kustom.

SCNNodeRendererDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNNodeRendererDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNNodeRendererDelegate protokol.

SCNParticleProperty

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNParticlePropertyController

Menganimasikan properti partikel yang dipancarkan oleh SCNParticleSystem.

SCNParticleSystem

Memancarkan sprite kecil yang perilakunya ditentukan pengembang.

SCNPhysicsBallSocketJoint

SCNPhysicsBehavior yang memungkinkan dua objek SCNPhysicsBody untuk saling berpivot.

SCNPhysicsBehavior

Mengontrol perilaku satu atau beberapa objek SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsBody

Menambahkan simulasi fisika ke SCNNode.

SCNPhysicsConeTwistJoint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNPhysicsContact

Bagaimana dua objek SCNPhysicsBody berhubungan satu sama lain.

SCNPhysicsContactDelegate

Mendelegasikan fungsi objek yang merespons sentuhan antar SCNPhysicsBody objek..

SCNPhysicsContactDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNPhysicsContactDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNPhysicsContactDelegate protokol.

SCNPhysicsContactEventArgs

Menyediakan data untuk DidUpdateContact, E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidEndContact dan E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidUpdateContact events.

SCNPhysicsField

Menerapkan gaya ke semua objek SCNPhysicsBody dalam volume tertentu.

SCNPhysicsHingeJoint

SCNPhysicsBehavior yang melampirkan dua objek SCNPhysicsBody di sepanjang sumbu tunggal.

SCNPhysicsShape

Volume solid untuk SCNPhysicsBody. Digunakan dalam deteksi tabrakan.

SCNPhysicsShapeOptions

Kunci yang valid untuk kamus yang options digunakan dengan M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsKeys

Menentukan kunci yang valid untuk digunakan dengan options kamus yang diteruskan ke M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsTypes

Jenis geometris yang terkait dengan SCNPhysicsShapes.

SCNPhysicsSliderJoint

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

SCNPhysicsTest

Opsi yang valid untuk digunakan dengan M:SceneKit.SCNPhysicsWorld.ContactTest*.

SCNPhysicsTestKeys

Berisi nilai yang mengontrol pencarian, pemusnahan backface, dan pengujian tabrakan.

SCNPhysicsTestSearchModeKeys

Menghitung nilai yang mengontrol hasil pencarian tabrakan mana yang dikembalikan.

SCNPhysicsVehicle

SCNPhysicsBehavior yang mensimulasikan fisika kendaraan beroda.

SCNPhysicsVehicleWheel

Penampilan dan karakteristik fisik roda pada SCNPhysicsVehicle.

SCNPhysicsWorld

Simulasi fisika yang memodelkan tabrakan dan properti terkait fisika lainnya dalam SCNScene.

SCNPlane

Yang SCNGeometry merupakan bidang terbatas satu sisi persegi panjang.

SCNProgram

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

SCNProgramDelegate

Delegasikan objek untuk objek SCNProgram.

SCNProgramDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNProgramDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNProgramDelegate protokol.

SCNProgramSemanticOptions

MappingChannel Menentukan untuk digunakan dengan SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNPropertyControllers

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNPyramid

Piramida SCNGeometry persegi panjang yang tepat.

SCNReferenceNode

SCNNode yang memuat kontennya dari file adegan.

SCNRenderer

Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL.

SCNRenderingArguments

Mendefinisikan kunci untuk digunakan dengan Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) dan SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNRenderingOptions

DictionaryContainer yang mendefinisikan options saat membuat SCNViewinstans .

SCNReplicatorConstraint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNScene

Deskripsi tingkat tertinggi dari adegan 3D.

SCNSceneExportDelegate

Protokol yang menentukan metode untuk menangani ekspor adegan ke file.

SCNSceneExportDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNSceneExportDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNSceneExportDelegate protokol.

SCNSceneLoadingOptions

Opsi untuk pemuatan adegan.

SCNSceneRenderer

Kelas implementasi ISCNSceneRenderer antarmuka.

SCNSceneRenderer_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNSceneRenderer antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNSceneRenderer protokol.

SCNSceneRendererDelegate

Delegasikan objek untuk kelas SCNRenderer, menentukan metode yang mencerminkan peristiwa penyajian.

SCNSceneRendererDelegate_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNSceneRendererDelegate antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNSceneRendererDelegate protokol.

SCNSceneSource

Membaca data yang menentukan adegan dari file atau objek NSData.

SCNSceneSourceLoadErrors

Menghitung jenis kesalahan yang dapat terjadi saat memuat SCNSceneSources.

SCNSceneSourceLoading

Opsi untuk membuat dan memuat objek SCNScene.

SCNSceneSourceProperties

Kunci metadata yang terkait dengan file adegan. Digunakan dengan GetProperty(NSString).

SCNShadable

ISCNShadableImplementasi .

SCNShadable_Extensions

Metode ekstensi ke ISCNShadable antarmuka untuk mendukung semua metode dari SCNShadable protokol.

SCNShaderModifiers

Berisi DictionaryContainer opsi untuk shader.

SCNShape

Dibuat SCNGeometry dari jalur 2D, secara opsional dikecualikan menjadi tiga dimensi.

SCNSkinner

Mengakses grafik adegan untuk mendukung animasi kerangka.

SCNSliderConstraint

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNSphere

Itu SCNGeometry bola.

SCNTechnique

Menyediakan pass gambar tambahan, yang masing-masing menerapkan shader.

SCNTechniqueSupport

ISCNTechniqueSupport Implementasi itu hanya memegang referensi ke SCNTechnique.

SCNText

SCNGeometry Berdasarkan string, secara opsional dikecualikan menjadi tiga dimensi.

SCNTimingFunction

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNTorus

Sebuah SCNGeometry yang berbentuk cincin padat.

SCNTransaction

Memungkinkan serangkaian modifikasi diterapkan secara atomik.

SCNTransformConstraint

SCNConstraint Yang menjalankan fungsi yang menentukan perubahan transformasi (posisi, rotasi, dan skala) ke simpul atau simpul.

SCNTube

SCNGeometry Yang merupakan silinder dengan lubang di sepanjang sumbu pusatnya.

SCNView

Yang UIView merender SCNScenes.

SCNView.SCNViewAppearance

Kelas penampilan untuk objek jenis SCNView.

Struct

SCNMatrix4

Matriks 4x4.

SCNQuaternion

Mewakili kuaternion dan berisi metode yang beroperasi padanya.

SCNVector3

Vektor 3 komponen.

SCNVector4

Vektor 4 komponen.

Antarmuka

ISCNActionable

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNActionable.

ISCNAnimatable

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNAnimatable.

ISCNAnimationProtocol

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNAvoidOccluderConstraintDelegate.

ISCNBoundingVolume

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNBoundingVolume.

ISCNBufferStream

Antarmuka untuk mengelola buffer Logam shader kustom.

ISCNCameraControlConfiguration

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

ISCNCameraControllerDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNCameraControllerDelegate.

ISCNNodeRendererDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNNodeRendererDelegate.

ISCNPhysicsContactDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNPhysicsContactDelegate.

ISCNProgramDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNProgramDelegate.

ISCNSceneExportDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNSceneExportDelegate.

ISCNSceneRenderer

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNSceneRenderer.

ISCNSceneRendererDelegate

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNSceneRendererDelegate.

ISCNShadable

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNShadable.

ISCNTechniqueSupport

Antarmuka yang mewakili metode yang diperlukan (jika ada) dari protokol SCNTechniqueSupport.

Enum

SCNActionTimingMode

Menghitung kurva laju untuk digunakan dengan SCNAction objek.

SCNAnimationImportPolicy

Menghitung kebijakan impor animasi.

SCNAntialiasingMode

Menghitung nilai yang mengontrol perilaku antialisis.

SCNBillboardAxis

Enumerasi kunci sumbu yang tersedia untuk simpul yang dibatasi oleh SCNBillboardConstraint.

SCNBlendMode

Enumerasi cara SceneKit dapat memadukan warna dari bahan dengan warna yang sudah ada di target render.

SCNBufferFrequency

Menghitung nilai yang mengontrol apakah handler dipanggil per bingkai, per simpul per bingkai, atau per simpul per bingkai per bayangan yang dapat dirender.

SCNCameraProjectionDirection

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNChamferMode

Menghitung cara-cara dapat SCNShape di-chamfer; di depan, belakang, atau kedua sisinya.

SCNColorMask

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNCullMode

Enumerasi yang menentukan wajah permukaan SCNMaterial mana yang dirender.

SCNDebugOptions

Menghitung opsi overlay debug.

SCNErrorCode

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNFillMode

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNFilterMode

Enumerasi mode pemfilteran tekstur.

SCNGeometryPrimitiveType

Enumerasi primitif geometri 2D.

SCNGeometrySourceSemantics

Menghitung semantik untuk data geometri.

SCNHitTestSearchMode

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNInteractionMode

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNMorpherCalculationMode

Enumerasi rumus interpolasi yang valid untuk CalculationMode.

SCNMovabilityHint

Menghitung nilai yang memberi tahu SceneKit apakah simpul diharapkan bergerak dari waktu ke waktu.

SCNNodeFocusBehavior

Menghitung status yang dapat difokuskan dari .SCNNode

SCNParticleBirthDirection

Menghitung arah awal partikel yang dipancarkan oleh SCNParticleSystem.

SCNParticleBirthLocation

Enumerasi lokasi awal partikel yang dipancarkan oleh SCNParticleSystem.

SCNParticleBlendMode

Enumerasi cara-cara di mana partikel tumpang tindih yang SCNParticleSystem dipancarkan oleh akan dirender.

SCNParticleEvent

Enumerasi peristiwa siklus hidup untuk partikel yang SCNParticleSystemdipancarkan oleh . Digunakan dengan HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleImageSequenceAnimationMode

Enumerasi mode bermain untuk SCNParticleSystem's yang partikelnya dirender sebagai urutan gambar.

SCNParticleInputMode

Menghitung bagaimana properti partikel dianimasikan (selama masa pakai partikel, saat partikel berjalan dari jarak jauh, atau berdasarkan properti lain). Digunakan dengan InputMode.

SCNParticleModifierStage

Menghitung momen ketika pengubah yang ditentukan di AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) harus diterapkan.

SCNParticleOrientationMode

Menghitung perataan partikel yang dipancarkan oleh SCNParticleSystem. Digunakan dengan OrientationMode.

SCNParticleSortingMode

Enumerasi yang menentukan urutan di mana partikel yang dipancarkan oleh T:SceneKit.SCNParticleScene dirender.

SCNPhysicsBodyType

Enumerasi yang menentukan apakah SCNPhysicsBody dinamis, kinematik, atau statis. Digunakan dengan CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).

SCNPhysicsCollisionCategory

Default untuk properti tabrakan dari SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsFieldScope

Menghitung nilai yang menentukan apakah mempengaruhi SCNPhysicsField objek di dalam atau di luar batasnya.

SCNPhysicsSearchMode

Menghitung nilai yang mengontrol hasil pencarian fisika mana yang dikembalikan.

SCNPhysicsShapeType

Enumerasi kategori untuk SCNPhysicsShapes.

SCNReferenceLoadingPolicy

Menghitung kemungkinan kebijakan pemuatan untuk SCNReferenceNode objek.

SCNRenderingApi

Menghitung nilai yang menandakan API Metal atau OpenGLES2.

SCNSceneSourceStatus

Menghitung status SCNSceneSource.

SCNShadowMode

Pengontrol enumerasi saat bayangan dihitung.

SCNTessellationSmoothingMode

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNTransparencyMode

Menghitung teknik untuk menghitung transparansi.

SCNWrapMode

Menghitung teknik pembungkusan tekstur.

Delegasikan

SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler

Handler penyelesaian yang digunakan dengan CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler).

SCNAnimationDidStartHandler

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAnimationDidStopHandler

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNAnimationEventHandler

Handler penyelesaian untuk digunakan dengan Create(nfloat, SCNAnimationEventHandler).

SCNBindingHandler

Handler penyelesaian yang digunakan dengan HandleBinding(String, SCNBindingHandler).

SCNBufferBindingHandler

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNFieldForceEvaluator

Delegasikan untuk metode .CustomField(SCNFieldForceEvaluator)

SCNNodeHandler

Namespace sceneKit menyediakan grafik 3D berbasis grafik adegan tingkat tinggi.

SCNNodePredicate

Delegasikan untuk digunakan dengan EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate).

SCNParticleEventHandler

Handler penyelesaian untuk digunakan dengan HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleModifierHandler

Delegasi digunakan sebagai dalam handlerAddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler).

SCNSceneExportProgressHandler

Handler kelanjutan yang berulang kali dipanggil SceneKit saat mengekspor adegan.

SCNSceneSourceFilter

Delegasikan yang menguji objek di adegan untuk dimasukkan.

SCNSceneSourceStatusHandler

Panggilan balik yang digunakan untuk mencerminkan kemajuan selama eksekusi SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler).

SCNTransformConstraintHandler

Delegasikan yang digunakan dalam panggilan ke Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler).

Keterangan

Scene Kit adalah kerangka kerja untuk grafik 3D, berdasarkan grafik adegan hierarkis.

Kelas dasar dalam Scene Kit adalah SCNScene, yang menyimpan semua konten, dan T:CoreGraphics.SceneKit.SCNView, UIView yang merender SCNScene.

SCNScene memiliki RootNode properti jenis SCNNode. SCNNode's memiliki P:SceneKit.SCNNode.ChildNodes dan terapkan System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class MonoTouch.SceneKit.SCNNode>. Properti termasuk SCNNodeCamera, dari jenis SCNCamera, Geometry, dari jenis SCNGeometry, dan Light, dari jenis SCNLight.

Selain itu, setiap SCNNode memiliki Position properti yang mendefinisikan lokasi di ruang relatif terhadap SCNNode's ParentNode dan P:SceneKit.SCNNode.FirstMaterial dan P:SceneKit.SCNNode.Materials yang membuat SCNNodetampilan.

Contoh berikut menunjukkan tampilan Scene Kit minimal:

public MySceneView (RectangleF frame) : base(frame)
{
	BackgroundColor = UIColor.Blue;
	this.Scene = new SCNScene ();

	var material = new SCNMaterial ();
	material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
	material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
	material.LocksAmbientWithDiffuse = true;

	Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
		Width = 1,
		Height = 1,
		Length = 1,
		ChamferRadius = 0.2f,
		FirstMaterial = material
	};

	Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
		LightType = SCNLightType.Ambient,
		Color = UIColor.Gray,
	};

	var camera = new SCNCamera ();
	var cameraNode = new SCNNode () {
		Camera = camera,
		Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
		Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
	};
	Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}          

Geometri

Semua geometri di SceneKit dijelaskan oleh subkelas dari SCNGeometry:

SCNCapsule Kapsul berbentuk pil dengan tutup ujung yang dapat disesuaikan
SCNCone Kerujut yang bagian atasnya dapat dipotong
SCNBox Kotak persegi panjang.
SCNCylinder Sebuah silinder.
SCNFloor Bidang tak terbatas dengan kemampuan untuk mencerminkan geometri di atasnya.
SCNPlane Persegi panjang satu sisi.
SCNPyramid Sebuah tetrahedron.
SCNShape Bentuk 2D yang telah dikecualikan ke dalam dimensi ke-3.
SCNSphere Sebuah bola.
SCNText Teks yang dilewati.
SCNTorus Bentuk donat.
SCNTube Silinder yang tidak disapu.

Selain itu, SceneKit dapat memuat seluruh adegan dari . File DAE dengan FromFile metode .

Terakhir, pengembang dapat membuat geometri kustom menggunakan M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], metode SceneKit.SCNGeometryElement[]* dengan array yang sesuai SCNGeometrySource dan SCNGeometryElement objek. Berikut ini menunjukkan pembuatan piramida kustom:

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(-1, -1),
	new CGPoint(-1, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, -1)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });