Bagikan melalui


SCNLightingModel Kelas

Definisi

Konstanta untuk digunakan dengan properti P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , yang mendefinisikan cara cahaya dan bahan digabungkan untuk menghasilkan warna yang dirender tertentu.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
Warisan
SCNLightingModel
Atribut

Properti

Blinn

Mewakili nilai yang terkait dengan KONSTANTA SCNLightingModelBlinn

Constant

Mewakili nilai yang terkait dengan konstanta SCNLightingModelConstant

Lambert

Mewakili nilai yang terkait dengan konstanta SCNLightingModelLambert

Phong

Mewakili nilai yang terkait dengan konstanta SCNLightingModelPhong

PhysicallyBased

Konstanta untuk digunakan dengan properti P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , yang mendefinisikan cara cahaya dan bahan digabungkan untuk menghasilkan warna yang dirender tertentu.

Berlaku untuk