Bagikan melalui


SCNPhysicsSliderJoint Kelas

Definisi

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

[Foundation.Register("SCNPhysicsSliderJoint", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsSliderJoint : SceneKit.SCNPhysicsBehavior
type SCNPhysicsSliderJoint = class
    inherit SCNPhysicsBehavior
Warisan
SCNPhysicsSliderJoint
Atribut

Konstruktor

SCNPhysicsSliderJoint(IntPtr)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

SCNPhysicsSliderJoint(NSCoder)

Konstruktor yang menginisialisasi objek dari data yang disimpan dalam objek unarchiver.

SCNPhysicsSliderJoint(NSObjectFlag)

Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek .

Properti

AnchorA

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

AnchorB

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

AxisA

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

AxisB

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

BodyA

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

BodyB

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

Class

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
ClassHandle

Handel untuk kelas ini.

DebugDescription

Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang.

(Diperoleh dari NSObject)
Description

Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString.

(Diperoleh dari NSObject)
Handle

Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola.

(Diperoleh dari NSObject)
IsDirectBinding

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
IsProxy

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
MaximumAngularLimit

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MaximumLinearLimit

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MinimumAngularLimit

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MinimumLinearLimit

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MotorMaximumForce

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MotorMaximumTorque

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MotorTargetAngularVelocity

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

MotorTargetLinearVelocity

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

RetainCount

Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek.

(Diperoleh dari NSObject)
Self

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Superclass

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
SuperHandle

Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Zone

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AwakeFromNib()

Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib().

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingInfo(String)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingValueClass(String)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
CommitEditing()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Copy()

Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar.

(Diperoleh dari NSObject)
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

DangerousAutorelease()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRelease()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRetain()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose()

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose(Boolean)

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject.

(Diperoleh dari NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Mengodekan status objek pada encoder yang disediakan

(Diperoleh dari SCNPhysicsBehavior)
Equals(NSObject)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Equals(Object)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
ExposedBindings()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Mengambil nilai kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
GetHashCode()

Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeField(String)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeHash()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Init()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
IsEqual(NSObject)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
MarkDirty()

Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref.

(Diperoleh dari NSObject)
MutableCopy()

Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika obj bukan null, pemilih meneruskan ini sebagai parameter tunggalnya.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ToString()

Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(NSString)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(String)
Kedaluwarsa.

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKey(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode Ekstensi

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNPhysicsBehavior yang menghubungkan dua objek SCNPhysicsBody, memungkinkan mereka untuk menggeser dan memutar di sekitar titik penghubung mereka.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

Berlaku untuk

Lihat juga