Hashtable.Add(Object, Object) Metode

Definisi

Menambahkan elemen dengan kunci dan nilai yang ditentukan ke Hashtabledalam .

public:
 virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add (object key, object value);
public virtual void Add (object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)

Parameter

key
Object

Kunci elemen yang akan ditambahkan.

value
Object

Nilai elemen yang akan ditambahkan. Nilainya bisa null.

Penerapan

Pengecualian

keyadalah null.

Elemen dengan kunci yang sama sudah ada di Hashtable.

Hashtable bersifat baca-saja.

-atau-

Hashtable memiliki ukuran tetap.

Contoh

Contoh berikut menunjukkan cara menambahkan elemen ke Hashtable.

using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT );
int main()
{
   
   // Creates and initializes a new Hashtable.
   Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
   myHT->Add( "one", "The" );
   myHT->Add( "two", "quick" );
   myHT->Add( "three", "brown" );
   myHT->Add( "four", "fox" );
   
   // Displays the Hashtable.
   Console::WriteLine( "The Hashtable contains the following:" );
   PrintKeysAndValues( myHT );
}

void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT )
{
   Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
   IEnumerator^ myEnum = myHT->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      DictionaryEntry de = *safe_cast<DictionaryEntry ^>(myEnum->Current);
      Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value );
   }

   Console::WriteLine();
}

/* 
 This code produces the following output.
 
 The Hashtable contains the following:
         -KEY-   -VALUE-
         two:    quick
         three:  brown
         four:   fox
         one:    The
 */
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{

   public static void Main()
   {
      // Creates and initializes a new Hashtable.
      var myHT = new Hashtable();
      myHT.Add("one", "The");
      myHT.Add("two", "quick");
      myHT.Add("three", "brown");
      myHT.Add("four", "fox");

      // Displays the Hashtable.
      Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
      PrintKeysAndValues(myHT);
   }

   public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
   {
      Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
      foreach (DictionaryEntry de in myHT)
         Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
      Console.WriteLine();
   }
}
/*
This code produces the following output.

The Hashtable contains the following:
        -KEY-   -VALUE-
        two:    quick
        three:  brown
        four:   fox
        one:    The
*/
Imports System.Collections

Public Class SamplesHashtable

    Public Shared Sub Main()

        ' Creates and initializes a new Hashtable.
        Dim myHT As New Hashtable()
        myHT.Add("one", "The")
        myHT.Add("two", "quick")
        myHT.Add("three", "brown")
        myHT.Add("four", "fox")

        ' Displays the Hashtable.
        Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
        PrintKeysAndValues(myHT)

    End Sub

    Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
        Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
        For Each de As DictionaryEntry In myHT
            Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
        Next
        Console.WriteLine()
    End Sub

End Class


' This code produces the following output.
' 
' The Hashtable contains the following:
'         -KEY-   -VALUE-
'         two:    quick
'         one:    The
'         three:  brown
'         four:   fox
'

Keterangan

Kunci tidak boleh null, tetapi nilainya bisa.

Objek yang tidak memiliki korelasi antara statusnya dan nilai kode hashnya biasanya tidak boleh digunakan sebagai kunci. Misalnya, objek String lebih baik daripada objek StringBuilder untuk digunakan sebagai kunci.

Anda juga dapat menggunakan Item[] properti untuk menambahkan elemen baru dengan mengatur nilai kunci yang tidak ada di Hashtable; misalnya, myCollection["myNonexistentKey"] = myValue. Namun, jika kunci yang ditentukan sudah ada di Hashtable, pengaturan Item[] properti akan menimpa nilai lama. Sebaliknya, Add metode tidak memodifikasi elemen yang ada.

Jika Count kurang dari Hashtablekapasitas , metode ini adalah O(1) operasi. Jika kapasitas perlu ditingkatkan untuk mengakomodasi elemen baru, metode ini menjadi O(n) operasi, di mana n adalah Count.

Berlaku untuk

Lihat juga