Bagikan melalui


BindableAttribute Kelas

Definisi

Menentukan apakah anggota biasanya digunakan untuk pengikatan. Kelas ini tidak dapat diwariskan.

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
Warisan
BindableAttribute
Atribut

Contoh

Contoh kode berikut menandai properti yang sesuai untuk mengikat data.

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

Contoh kode berikutnya menunjukkan cara memeriksa nilai BindableAttribute untuk MyProperty. Pertama, kode mendapatkan PropertyDescriptorCollection dengan semua properti untuk objek. Selanjutnya, kode mengindeks ke dalam PropertyDescriptorCollection untuk mendapatkan MyProperty. Akhirnya, kode mengembalikan atribut untuk properti ini dan menyimpannya dalam variabel atribut. Contoh kode menyajikan dua cara berbeda untuk memeriksa nilai BindableAttribute. Dalam fragmen kode kedua, contoh memanggil metode Equals. Dalam fragmen kode terakhir, contoh menggunakan properti Bindable untuk memeriksa nilai.

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes =
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }

    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute =
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}
    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

Jika Anda menandai kelas dengan BindableAttribute, gunakan contoh kode berikut untuk memeriksa nilainya.

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If

Keterangan

Anda dapat menentukan atribut ini untuk beberapa anggota, biasanya properti, pada kontrol.

Jika properti telah ditandai dengan BindableAttribute diatur ke true, maka pemberitahuan perubahan properti harus dinaikkan untuk properti tersebut. Ini berarti bahwa jika properti BindableYes, maka pengikatan data dua arah didukung. Jika BindableNo, Anda masih dapat mengikat properti, tetapi tidak boleh ditampilkan dalam kumpulan properti default yang akan diikat, karena mungkin atau mungkin tidak menaikkan pemberitahuan perubahan properti.

Nota

Saat Anda menandai properti dengan BindableAttribute diatur ke true, nilai atribut ini diatur ke anggota konstanta Yes. Untuk properti yang ditandai dengan BindableAttribute diatur ke false, nilainya No. Oleh karena itu, untuk memeriksa nilai atribut ini dalam kode Anda, Anda harus menentukan atribut sebagai BindableAttribute.Yes atau BindableAttribute.No.

Hati

Anda hanya dapat menggunakan atribut ini pada waktu desain. Tidak ada yang mencegah Anda mengikat ke properti apa pun selama run time.

Untuk informasi selengkapnya, lihat atribut .

Konstruktor

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

Menginisialisasi instans baru kelas BindableAttribute.

BindableAttribute(BindableSupport)

Menginisialisasi instans baru kelas BindableAttribute dengan salah satu nilai BindableSupport.

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

Menginisialisasi instans baru kelas BindableAttribute.

BindableAttribute(Boolean)

Menginisialisasi instans baru kelas BindableAttribute dengan nilai Boolean.

Bidang

Default

Menentukan nilai default untuk BindableAttribute, yang No. Bidang ini bersifat baca-saja.

No

Menentukan bahwa properti biasanya tidak digunakan untuk pengikatan. Bidang ini bersifat baca-saja.

Yes

Menentukan bahwa properti biasanya digunakan untuk pengikatan. Bidang ini bersifat baca-saja.

Properti

Bindable

Mendapatkan nilai yang menunjukkan bahwa properti biasanya digunakan untuk pengikatan.

Direction

Mendapatkan nilai yang menunjukkan arah atau arah pengikatan data properti ini.

TypeId

Ketika diimplementasikan dalam kelas turunan, mendapatkan pengidentifikasi unik untuk Attributeini.

(Diperoleh dari Attribute)

Metode

Equals(Object)

Menentukan apakah dua objek BindableAttribute sama.

GetHashCode()

Berfungsi sebagai fungsi hash untuk kelas BindableAttribute.

GetType()

Mendapatkan Type instans saat ini.

(Diperoleh dari Object)
IsDefaultAttribute()

Menentukan apakah atribut ini adalah default.

Match(Object)

Saat ditimpa dalam kelas turunan, mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu.

(Diperoleh dari Attribute)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari Objectsaat ini.

(Diperoleh dari Object)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Memetakan sekumpulan nama ke sekumpulan pengidentifikasi pengiriman yang sesuai.

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Mengambil informasi jenis untuk objek, yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi jenis untuk antarmuka.

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Mengambil jumlah antarmuka informasi jenis yang disediakan objek (baik 0 atau 1).

(Diperoleh dari Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Menyediakan akses ke properti dan metode yang diekspos oleh objek.

(Diperoleh dari Attribute)

Berlaku untuk

Lihat juga