DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengatur nama untuk objek yang ditentukan.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parameter
- instance
- Object
Objek untuk mengatur nama.
Penerapan
Pengecualian
Salah satu atau kedua parameternya adalah null
.
Objek yang ditentukan oleh instans sudah memiliki nama, atau name
sudah digunakan oleh objek bernama lain.
Properti ini diakses di luar sesi serialisasi.
Keterangan
Metode ini IDesignerSerializationManager.SetName menyediakan cara untuk mengatur nama objek yang ada. Ini memungkinkan pembuatan instans objek melalui panggilan ke IDesignerSerializationManager.GetInstance metode , menghindari overhead CreateInstance metode .
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk