Share via


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metode

Definisi

Mengatur nama untuk objek yang ditentukan.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parameter

instance
Object

Objek untuk mengatur nama.

name
String

yang String digunakan sebagai nama objek.

Penerapan

Pengecualian

Salah satu atau kedua parameternya adalah null.

Objek yang ditentukan oleh instans sudah memiliki nama, atau name sudah digunakan oleh objek bernama lain.

Properti ini diakses di luar sesi serialisasi.

Keterangan

Metode ini IDesignerSerializationManager.SetName menyediakan cara untuk mengatur nama objek yang ada. Ini memungkinkan pembuatan instans objek melalui panggilan ke IDesignerSerializationManager.GetInstance metode , menghindari overhead CreateInstance metode .

Berlaku untuk

Lihat juga