UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat baru UndoEngine.UndoUnit.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parameter
- name
- String
Nama unit yang akan dibuat.
- primary
- Boolean
true
untuk membuat yang pertama dari serangkaian unit berlapis; false
untuk membuat unit berlapis berikutnya.
Mengembalikan
Baru UndoEngine.UndoUnit dengan nama yang ditentukan.
Keterangan
Implementasi CreateUndoUnit default metode ini hanya mengembalikan yang baru UndoEngine.UndoUnit.
Secara default, UndoEngine tidak melakukan apa pun dengan primary
parameter , tetapi beberapa implementasi urungkan, seperti yang melibatkan pola desain COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
, mungkin perlu mengidentifikasi perbedaan antara unit utama dan anak-anaknya.