BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau menetapkan ukuran maksimum buffer yang akan digunakan.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Nilai Properti
Menunjukkan Size ukuran maksimum dimensi buffer.
Pengecualian
Tinggi atau lebar ukuran kurang dari atau sama dengan nol.
Contoh
Contoh berikut menunjukkan pengaturan ukuran maksimum untuk buffer untuk BufferedGraphicsContext. Kode ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar yang disediakan untuk BufferedGraphics kelas .
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Keterangan
Properti ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan atau mengatur dimensi maksimum untuk buffer yang harus dipertahankan dalam memori. Anda dapat mengalokasikan buffer dengan ukuran apa pun, namun buffer apa pun dengan dimensi yang lebih besar dari MaximumBuffer ukuran akan digunakan untuk sementara dan kemudian dibuang saat BufferedGraphics objek dilepaskan.