Bagikan melalui


GraphicsPath.AddArc Metode

Definisi

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

Overload

AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

public:
 void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parameter

x
Single

Koordinat x sudut kiri atas wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

y
Single

Koordinat y dari sudut kiri atas wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

width
Single

Lebar wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

height
Single

Tinggi wilayah persegi panjang yang mendefinisikan elips dari mana busur digambar.

startAngle
Single

Sudut awal busur, diukur dalam derajat searah jarum jam dari sumbu x.

sweepAngle
Single

Sudut antara startAngle dan akhir busur.

Contoh

Misalnya, lihat AddArc(Rectangle, Single, Single).

Keterangan

Jika ada baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke awal busur.

Busur dilacak di sepanjang perimeter elips yang dibatasi oleh persegi panjang yang ditentukan. Titik awal busur ditentukan dengan mengukur searah jarum jam dari sumbu x elips (pada sudut 0 derajat) dengan jumlah derajat di sudut awal. Titik akhir juga terletak dengan mengukur searah jarum jam dari titik awal dengan jumlah derajat dalam sudut sapuan. Jika sudut pembersihan lebih besar dari 360 derajat atau kurang dari -360 derajat, busur dibersihkan dengan tepat 360 derajat atau -360 derajat, masing-masing.

Berlaku untuk

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

public:
 void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parameter

x
Int32

Koordinat x sudut kiri atas wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

y
Int32

Koordinat y dari sudut kiri atas wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

width
Int32

Lebar wilayah persegi panjang yang menentukan elips tempat busur digambar.

height
Int32

Tinggi wilayah persegi panjang yang mendefinisikan elips dari mana busur digambar.

startAngle
Single

Sudut awal busur, diukur dalam derajat searah jarum jam dari sumbu x.

sweepAngle
Single

Sudut antara startAngle dan akhir busur.

Contoh

Misalnya, lihat AddArc(Rectangle, Single, Single).

Keterangan

Jika ada baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke awal busur.

Busur dilacak di sepanjang perimeter elips yang dibatasi oleh persegi panjang yang ditentukan. Titik awal busur ditentukan dengan mengukur searah jarum jam dari sumbu x elips (pada sudut 0 derajat) dengan jumlah derajat di sudut awal. Titik akhir juga terletak dengan mengukur searah jarum jam dari titik awal dengan jumlah derajat dalam sudut sapuan. Jika sudut pembersihan lebih besar dari 360 derajat atau kurang dari -360 derajat, busur dibersihkan dengan tepat 360 derajat atau -360 derajat, masing-masing.

Berlaku untuk

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

public:
 void AddArc(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parameter

rect
Rectangle

A Rectangle yang mewakili batas persegi panjang elips dari mana busur diambil.

startAngle
Single

Sudut awal busur, diukur dalam derajat searah jarum jam dari sumbu x.

sweepAngle
Single

Sudut antara startAngle dan akhir busur.

Contoh

Contoh kode berikut dirancang untuk digunakan dengan Formulir Windows, dan memerlukan PaintEventArgse, OnPaint objek peristiwa. Kode melakukan tindakan berikut:

  • Membuat persegi panjang, dari mana busur didefinisikan.

  • Membuat jalur, myPath.

  • Mendefinisikan busur elips 180 derajat yang menyapu dari 0 derajat hingga 180 derajat dan menambahkannya ke jalur.

  • Menggambar jalur ke layar.

private:
   void AddArcExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a GraphicsPath object.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Set up and call AddArc, and close the figure.
      Rectangle rect = Rectangle(20,20,50,100);
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( rect, 0, 180 );
      myPath->CloseFigure();

      // Draw the path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), myPath );
   }
private void AddArcExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a GraphicsPath object.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Set up and call AddArc, and close the figure.
    Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 50, 100);
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(rect, 0, 180);
    myPath.CloseFigure();
             
    // Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 3), myPath);
}
Public Sub AddArcExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a GraphicsPath object.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up and call AddArc, and close the figure.
    Dim rect As New Rectangle(20, 20, 50, 100)
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(rect, 0, 180)
    myPath.CloseFigure()

    ' Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 3), myPath)
End Sub

Keterangan

Jika ada baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke awal busur.

Busur dilacak di sepanjang perimeter elips yang dibatasi oleh persegi panjang yang ditentukan. Titik awal busur ditentukan dengan mengukur searah jarum jam dari sumbu x elips (pada sudut 0 derajat) dengan jumlah derajat di sudut awal. Titik akhir juga terletak dengan mengukur searah jarum jam dari titik awal dengan jumlah derajat dalam sudut sapuan. Jika sudut pembersihan lebih besar dari 360 derajat atau kurang dari -360 derajat, busur dibersihkan dengan tepat 360 derajat atau -360 derajat, masing-masing.

Berlaku untuk

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs
Sumber:
GraphicsPath.cs

Menambahkan busur elips ke gambar saat ini.

public:
 void AddArc(System::Drawing::RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.RectangleF * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As RectangleF, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parameter

rect
RectangleF

A RectangleF yang mewakili batas persegi panjang elips dari mana busur diambil.

startAngle
Single

Sudut awal busur, diukur dalam derajat searah jarum jam dari sumbu x.

sweepAngle
Single

Sudut antara startAngle dan akhir busur.

Contoh

Misalnya, lihat AddArc(Rectangle, Single, Single).

Keterangan

Jika ada baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke awal busur.

Busur dilacak di sepanjang perimeter elips yang dibatasi oleh persegi panjang yang ditentukan. Titik awal busur ditentukan dengan mengukur searah jarum jam dari sumbu x elips (pada sudut 0 derajat) dengan jumlah derajat di sudut awal. Titik akhir juga terletak dengan mengukur searah jarum jam dari titik awal dengan jumlah derajat dalam sudut sapuan. Jika sudut pembersihan lebih besar dari 360 derajat atau kurang dari -360 derajat, busur dibersihkan dengan tepat 360 derajat atau -360 derajat, masing-masing.

Berlaku untuk