GraphicsPath.Warp Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini.
Overload
Warp(PointF[], RectangleF) |
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) |
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) |
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini. |
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Warp(PointF[], RectangleF)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)
Parameter
- destPoints
- PointF[]
Array struktur PointF yang menentukan parallelogram tempat persegi panjang yang ditentukan oleh srcRect
diubah. Array dapat berisi tiga atau empat elemen. Jika array berisi tiga elemen, sudut kanan bawah parallelogram disiratkan oleh tiga poin pertama.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF yang mewakili persegi panjang yang diubah ke parallelogram yang ditentukan oleh destPoints
.
Contoh
Misalnya, lihat Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Berlaku untuk
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)
Parameter
- destPoints
- PointF[]
Array struktur PointF yang menentukan parallelogram tempat persegi panjang yang ditentukan oleh srcRect
diubah. Array dapat berisi tiga atau empat elemen. Jika array berisi tiga elemen, sudut kanan bawah parallelogram disiratkan oleh tiga poin pertama.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF yang mewakili persegi panjang yang diubah ke parallelogram yang ditentukan oleh destPoints
.
Contoh
Misalnya, lihat Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Berlaku untuk
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)
Parameter
- destPoints
- PointF[]
Array struktur PointF yang menentukan parallelogram tempat persegi panjang yang ditentukan oleh srcRect
diubah. Array dapat berisi tiga atau empat elemen. Jika array berisi tiga elemen, sudut kanan bawah parallelogram disiratkan oleh tiga poin pertama.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF yang mewakili persegi panjang yang diubah ke parallelogram yang ditentukan oleh destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Enumerasi WarpMode yang menentukan apakah operasi warp ini menggunakan mode perspektif atau bilinear.
Contoh
Misalnya, lihat Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Berlaku untuk
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menerapkan transformasi warp, yang didefinisikan oleh persegi panjang dan parallelogram, ke GraphicsPathini.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)
Parameter
- destPoints
- PointF[]
Array struktur PointF yang menentukan parallelogram tempat persegi panjang yang ditentukan oleh srcRect
diubah. Array dapat berisi tiga atau empat elemen. Jika array berisi tiga elemen, sudut kanan bawah parallelogram disiratkan oleh tiga poin pertama.
- srcRect
- RectangleF
RectangleF yang mewakili persegi panjang yang diubah ke parallelogram yang ditentukan oleh destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Enumerasi WarpMode yang menentukan apakah operasi warp ini menggunakan mode perspektif atau bilinear.
- flatness
- Single
Nilai dari 0 hingga 1 yang menentukan seberapa datar jalur yang dihasilkan. Untuk informasi selengkapnya, lihat metode Flatten().
Contoh
Contoh kode berikut dirancang untuk digunakan dengan Windows Forms, dan memerlukan PaintEventArgse
, objek peristiwa OnPaint. Kode melakukan tindakan berikut:
Membuat jalur dan menambahkan persegi panjang ke jalur.
Gambar persegi panjang itu ke layar dengan warna hitam.
Warps jalur dengan warp perspektif.
Menggambar persegi panjang melengkung (jalur) ke layar dengan warna merah.
private:
void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
myPath->AddRectangle( srcRect );
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = PointF(200,200);
PointF point2 = PointF(400,250);
PointF point3 = PointF(220,400);
array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};
// Create a translation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 100, 0 );
// Warp the source path (rectangle).
myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
}
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
myPath.AddRectangle(srcRect);
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = new PointF(200, 200);
PointF point2 = new PointF(400, 250);
PointF point3 = new PointF(220, 400);
PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
// Create a translation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(100, 0);
// Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
WarpMode.Perspective, 0.5f);
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
myPath.AddRectangle(srcRect)
' Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)
' Create a destination for the warped rectangle.
Dim point1 As New PointF(200, 200)
Dim point2 As New PointF(400, 250)
Dim point3 As New PointF(220, 400)
Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}
' Create a translation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(100, 0)
' Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
WarpMode.Perspective, 0.5F)
' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub
Berlaku untuk
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)
Parameter
- destPoints
- ReadOnlySpan<PointF>
- srcRect
- RectangleF
- matrix
- Matrix
- warpMode
- WarpMode
- flatness
- Single