Bagikan melalui


Graphics.MultiplyTransform Metode

Definisi

Mengalikan transformasi dunia dari Graphics ini dan menentukan Matrix.

Overload

MultiplyTransform(Matrix)

Mengalikan transformasi dunia dari Graphics ini dan menentukan Matrix.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Mengalikan transformasi dunia dari Graphics ini dan menentukan Matrix dalam urutan yang ditentukan.

MultiplyTransform(Matrix)

Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs

Mengalikan transformasi dunia dari Graphics ini dan menentukan Matrix.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parameter

matrix
Matrix

4x4 Matrix yang mengalikan transformasi dunia.

Contoh

Contoh kode berikut dirancang untuk digunakan dengan Windows Forms, dan memerlukan PaintEventArgse, yang merupakan parameter penanganan aktivitas Paint. Kode melakukan tindakan berikut:

  • Membuat matriks transformMatrix (matriks identitas dua per dua ditambah vektor terjemahan nol).

  • Menerjemahkan matriks transformasi oleh vektor (200, 100).

  • Memutar matriks transformasi dunia Dari Formulir Windows sebesar 30 derajat, menambahkan matriks rotasi selama 30 derajat ke matriks transformasi formulir.

  • Mengalikan matriks transformasi dunia yang diputar dengan transformMatrixyang diterjemahkan, dan menambahkan transformMatrix ke matriks transformasi dunia.

  • Menggambar elips yang diputar dan diterjemahkan.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Keterangan

Metode ini menangguhkan matriks yang ditentukan oleh parameter matrix, sehingga hasilnya matrix transformasi x dunia.

Lihat juga

Berlaku untuk

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs
Sumber:
Graphics.cs

Mengalikan transformasi dunia dari Graphics ini dan menentukan Matrix dalam urutan yang ditentukan.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parameter

matrix
Matrix

4x4 Matrix yang mengalikan transformasi dunia.

order
MatrixOrder

Anggota enumerasi MatrixOrder yang menentukan urutan perkalian.

Contoh

Contoh kode berikut dirancang untuk digunakan dengan Windows Forms, dan memerlukan PaintEventArgse, yang merupakan parameter penanganan aktivitas Paint. Kode melakukan tindakan berikut:

  • Membuat matriks transformMatrix (matriks identitas dua per dua ditambah vektor terjemahan nol).

  • Menerjemahkan matriks transformasi oleh vektor (200, 100).

  • Memutar matriks transformasi dunia Formulir Windows sebesar 30 derajat, menambahkan matriks rotasi selama 30 derajat ke matriks transformasi formulir.

  • Mengalikan matriks transformasi dunia yang diputar dengan transformMatrixyang diterjemahkan, menambahkan transformMatrix ke matriks transformasi dunia.

  • Menggambar elips yang diputar dan diterjemahkan.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Keterangan

Nilai Prepend untuk parameter order menentukan bahwa urutan perkalian matrix x transformasi dunia. Nilai Append untuk order menentukan bahwa urutan perkalian adalah transformasi dunia x matrix.

Lihat juga

Berlaku untuk