Matrix4x4.CreateRotationZ Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat matriks untuk memutar titik di sekitar sumbu Z.
Overload
CreateRotationZ(Single) |
Membuat matriks untuk memutar titik di sekitar sumbu Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Membuat matriks untuk memutar titik di sekitar sumbu Z dari titik tengah. |
CreateRotationZ(Single)
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
Membuat matriks untuk memutar titik di sekitar sumbu Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Jumlahnya, dalam radian, untuk memutar di sekitar sumbu Z.
Mengembalikan
Matriks rotasi.
Berlaku untuk
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
- Sumber:
- Matrix4x4.cs
Membuat matriks untuk memutar titik di sekitar sumbu Z dari titik tengah.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Jumlahnya, dalam radian, untuk memutar di sekitar sumbu Z.
- centerPoint
- Vector3
Titik tengah.
Mengembalikan
Matriks rotasi.