Vector4.Transform Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengubah vektor.
Overload
Transform(Vector3, Quaternion) |
Mengubah vektor tiga dimensi dengan nilai rotasi Quaternion yang ditentukan. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Mengubah vektor empat dimensi dengan nilai rotasi Quaternion yang ditentukan. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Mengubah vektor empat dimensi dengan matriks 4x4 tertentu. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Mengubah vektor tiga dimensi dengan matriks 4x4 tertentu. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Mengubah vektor dua dimensi dengan nilai rotasi Kuaternion yang ditentukan. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Mengubah vektor dua dimensi dengan matriks 4x4 tertentu. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor tiga dimensi dengan nilai rotasi Quaternion yang ditentukan.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector3
Vektor yang akan diputar.
- rotation
- Quaternion
Rotasi yang akan diterapkan.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector4, Quaternion)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor empat dimensi dengan nilai rotasi Quaternion yang ditentukan.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector4
Vektor yang akan diputar.
- rotation
- Quaternion
Rotasi yang akan diterapkan.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor empat dimensi dengan matriks 4x4 tertentu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- vector
- Vector4
Vektor untuk berubah.
- matrix
- Matrix4x4
Matriks transformasi.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor tiga dimensi dengan matriks 4x4 tertentu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- position
- Vector3
Vektor untuk berubah.
- matrix
- Matrix4x4
Matriks transformasi.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector2, Quaternion)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor dua dimensi dengan nilai rotasi Kuaternion yang ditentukan.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector2
Vektor yang akan diputar.
- rotation
- Quaternion
Rotasi yang akan diterapkan.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
- Sumber:
- Vector4.cs
Mengubah vektor dua dimensi dengan matriks 4x4 tertentu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- position
- Vector2
Vektor untuk berubah.
- matrix
- Matrix4x4
Matriks transformasi.
Mengembalikan
Vektor yang diubah.