ResXResourceWriter.AddMetadata Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menambahkan properti waktu desain ke daftar sumber daya untuk ditulis.
Overload
AddMetadata(String, Byte[]) |
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai array byte ke daftar sumber daya untuk ditulis. |
AddMetadata(String, Object) |
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai objek ke daftar sumber daya untuk ditulis. |
AddMetadata(String, String) |
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai string ke daftar sumber daya untuk ditulis. |
AddMetadata(String, Byte[])
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai array byte ke daftar sumber daya untuk ditulis.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parameter
- name
- String
Nama properti.
- value
- Byte[]
Array byte yang berisi nilai properti yang akan ditambahkan.
Pengecualian
Sumber daya yang ditentukan oleh name
parameter telah ditambahkan.
Berlaku untuk
AddMetadata(String, Object)
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai objek ke daftar sumber daya untuk ditulis.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parameter
- name
- String
Nama properti.
- value
- Object
Objek yang merupakan nilai properti untuk ditambahkan.
Pengecualian
Sumber daya yang ditentukan oleh name
parameter telah ditambahkan.
Berlaku untuk
AddMetadata(String, String)
Menambahkan properti waktu desain yang nilainya ditentukan sebagai string ke daftar sumber daya untuk ditulis.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parameter
- name
- String
Nama properti.
- value
- String
String yang merupakan nilai properti untuk ditambahkan.
Pengecualian
Sumber daya yang ditentukan oleh name
properti telah ditambahkan.