Bagikan melalui


Vector256.Create Metode

Definisi

Overload

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Byte)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Double)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Int32)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Int64)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(IntPtr)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(SByte)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Single)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Int16)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(UInt32)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(UInt16)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create(UIntPtr)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(UInt64)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Membuat Vector256<T> baru dari rentang baca-saja tertentu.

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(T)

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

Create<T>(T[])

Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.

Create<T>(Vector128<T>)

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parameter

e0
Int64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Int64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Int64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Int64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi64x

Berlaku untuk

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parameter

lower
Vector128<UInt16>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<UInt16>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Atribut

Berlaku untuk

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

lower
Vector128<UInt32>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<UInt32>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Berlaku untuk

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parameter

lower
Vector128<UInt64>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<UInt64>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Atribut

Berlaku untuk

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameter

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nilai yang 128-bit lebih rendah akan diinisialisasi.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128-bit atas.

Mengembalikan

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower dan upper.

Atribut

Berlaku untuk

Create(Double, Double, Double, Double)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parameter

e0
Double

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Double

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Double

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Double

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_setr_pd

Berlaku untuk

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameter

e0
UInt64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
UInt64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
UInt64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
UInt64

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi64x

Berlaku untuk

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameter

e0
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

e8
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.

e9
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.

e10
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.

e11
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.

e12
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.

e13
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.

e14
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.

e15
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi16

Berlaku untuk

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parameter

e0
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
Single

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_setr_ps

Berlaku untuk

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

e0
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi32

Berlaku untuk

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parameter

e0
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

e8
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.

e9
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.

e10
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.

e11
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.

e12
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.

e13
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.

e14
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.

e15
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi16

Berlaku untuk

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parameter

lower
Vector128<SByte>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<SByte>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Atribut

Berlaku untuk

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameter

e0
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

e8
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.

e9
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.

e10
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.

e11
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.

e12
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.

e13
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.

e14
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.

e15
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.

e16
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 16.

e17
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 17.

e18
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 18.

e19
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 19.

e20
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 20.

e21
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 21.

e22
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 22.

e23
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 23.

e24
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 24.

e25
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 25.

e26
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 26.

e27
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 27.

e28
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 28.

e29
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 29.

e30
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 30.

e31
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 31.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi8

Berlaku untuk

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameter

e0
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

e8
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.

e9
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.

e10
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.

e11
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.

e12
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.

e13
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.

e14
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.

e15
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.

e16
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 16.

e17
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 17.

e18
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 18.

e19
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 19.

e20
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 20.

e21
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 21.

e22
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 22.

e23
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 23.

e24
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 24.

e25
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 25.

e26
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 26.

e27
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 27.

e28
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 28.

e29
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 29.

e30
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 30.

e31
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 31.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi8

Berlaku untuk

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameter

e0
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.

e1
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.

e2
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.

e3
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.

e4
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.

e5
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.

e6
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.

e7
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.

Mengembalikan

Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi32

Berlaku untuk

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parameter

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nilai yang 128-bit lebih rendah akan diinisialisasi.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128-bit atas.

Mengembalikan

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower dan upper.

Berlaku untuk

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parameter

lower
Vector128<Single>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Single>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Berlaku untuk

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parameter

lower
Vector128<Int32>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Int32>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Berlaku untuk

Create(Byte)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameter

value
Byte

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi8

Berlaku untuk

Create(Double)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parameter

value
Double

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_set1_pd

Berlaku untuk

Create(Int32)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameter

value
Int32

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi32

Berlaku untuk

Create(Int64)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parameter

value
Int64

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi64x

Berlaku untuk

Create(IntPtr)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parameter

value
IntPtr

nativeint

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Berlaku untuk

Create(SByte)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameter

value
SByte

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi8

Berlaku untuk

Create(Single)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parameter

value
Single

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_set1_ps

Berlaku untuk

Create(Int16)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parameter

value
Int16

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi16

Berlaku untuk

Create(UInt32)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

value
UInt32

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi32

Berlaku untuk

Create(UInt16)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameter

value
UInt16

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi16

Berlaku untuk

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parameter

lower
Vector128<Int16>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Int16>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Berlaku untuk

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parameter

lower
Vector128<Double>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Double>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Berlaku untuk

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parameter

lower
Vector128<Int64>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Int64>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Berlaku untuk

Create(UIntPtr)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameter

value
UIntPtr

unativeint

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Atribut

Berlaku untuk

Create(UInt64)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Penting

API ini bukan kompatibel CLS.

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameter

value
UInt64

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Atribut

Keterangan

Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi64x

Berlaku untuk

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parameter

lower
Vector128<Byte>

Nilai 128 bit yang lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<Byte>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128 bit atas.

Mengembalikan

Vektor baru yang diinisialisasi dari lower dan upper.

Berlaku untuk

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat Vector256<T> baru dari rentang baca-saja tertentu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Jenis elemen dalam vektor.

Parameter

values
ReadOnlySpan<T>

Rentang readonly tempat vektor dibuat.

Mengembalikan

Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values.

Pengecualian

Panjang values kurang dari Count.

Jenis values (T) tidak didukung.

Berlaku untuk

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Parameter

value
Vector64<T>

Mengembalikan

Berlaku untuk

Create<T>(T)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Jenis elemen dalam vektor.

Parameter

value
T

Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.

Mengembalikan

Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value.

Pengecualian

Jenis value (T) tidak didukung.

Berlaku untuk

Create<T>(T[])

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Jenis elemen dalam vektor.

Parameter

values
T[]

Array tempat vektor dibuat.

Mengembalikan

Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values.

Pengecualian

values null.

Panjang values kurang dari Count.

Jenis values (T) tidak didukung.

Berlaku untuk

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Jenis elemen dalam vektor.

Parameter

lower
Vector128<T>

Nilai yang 128-bit lebih rendah akan diinisialisasi.

upper
Vector128<T>

Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128-bit atas.

Mengembalikan

Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower dan upper.

Pengecualian

Jenis lower dan upper (T) tidak didukung.

Berlaku untuk

Create<T>(T[], Int32)

Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs
Sumber:
Vector256.cs

Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Jenis elemen dalam vektor.

Parameter

values
T[]

Array tempat vektor dibuat.

index
Int32

Indeks di values untuk membaca elemen.

Mengembalikan

Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values.

Pengecualian

values null.

Panjang values, mulai dari index, kurang dari Count.

Jenis values (T) tidak didukung.

Berlaku untuk

Create<T>(Vector128<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Jenis parameter

T

Parameter

value
Vector128<T>

Mengembalikan

Berlaku untuk