Vector256.Create Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Double, Double, Double, Double) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Int64, Int64, Int64, Int64) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai. |
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Byte) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Double) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Int16) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Int32) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Int64) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(IntPtr) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(SByte) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Single) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(UInt32) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(UInt64) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(UIntPtr) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create(UInt16) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>. |
Create<T>(T[], Int32) |
Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu. |
Create<T>(T[]) |
Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Membuat Vector256<T> baru dari rentang baca-saja tertentu. |
Create<T>(Vector64<T>) | |
Create<T>(Vector128<T>) | |
Create<T>(T) |
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan. |
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)
Berlaku untuk
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
- Atribut
Berlaku untuk
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Berlaku untuk
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
- Atribut
Berlaku untuk
Create(Double, Double, Double, Double)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
Parameter
- e0
- Double
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Double
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Double
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Double
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_setr_pd
Berlaku untuk
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
Parameter
- e0
- Int64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Int64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Int64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Int64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi64x
Berlaku untuk
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parameter
- e0
- UInt64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- UInt64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- UInt64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- UInt64
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi64x
Berlaku untuk
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parameter
- e0
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
- e8
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.
- e9
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.
- e10
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.
- e11
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.
- e12
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.
- e13
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.
- e14
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.
- e15
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.
- e16
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 16.
- e17
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 17.
- e18
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 18.
- e19
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 19.
- e20
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 20.
- e21
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 21.
- e22
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 22.
- e23
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 23.
- e24
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 24.
- e25
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 25.
- e26
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 26.
- e27
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 27.
- e28
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 28.
- e29
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 29.
- e30
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 30.
- e31
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 31.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi8
Berlaku untuk
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
Parameter
- e0
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_setr_ps
Berlaku untuk
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parameter
- e0
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi32
Berlaku untuk
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
Parameter
- e0
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
- e8
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.
- e9
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.
- e10
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.
- e11
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.
- e12
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.
- e13
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.
- e14
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.
- e15
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi16
Berlaku untuk
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parameter
- e0
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
- e8
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.
- e9
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.
- e10
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.
- e11
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.
- e12
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.
- e13
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.
- e14
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.
- e15
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi16
Berlaku untuk
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
- Atribut
Berlaku untuk
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parameter
- e0
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
- e8
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 8.
- e9
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 9.
- e10
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 10.
- e11
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 11.
- e12
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 12.
- e13
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 13.
- e14
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 14.
- e15
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 15.
- e16
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 16.
- e17
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 17.
- e18
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 18.
- e19
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 19.
- e20
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 20.
- e21
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 21.
- e22
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 22.
- e23
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 23.
- e24
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 24.
- e25
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 25.
- e26
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 26.
- e27
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 27.
- e28
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 28.
- e29
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 29.
- e30
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 30.
- e31
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 31.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi8
Berlaku untuk
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan setiap elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parameter
- e0
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 0.
- e1
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 1.
- e2
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 2.
- e3
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 3.
- e4
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 4.
- e5
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 5.
- e6
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 6.
- e7
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi elemen 7.
Mengembalikan
Vektor baru dengan setiap elemen diinisialisasi ke nilai yang ditentukan yang sesuai.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_epi32
Berlaku untuk
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
Parameter
Mengembalikan
Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Berlaku untuk
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
Parameter
Mengembalikan
Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower
dan upper
.
- Atribut
Berlaku untuk
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Berlaku untuk
Create(Byte)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parameter
- value
- Byte
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi8
Berlaku untuk
Create(Double)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
Parameter
- value
- Double
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_set1_pd
Berlaku untuk
Create(Int16)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
Parameter
- value
- Int16
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi16
Berlaku untuk
Create(Int32)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parameter
- value
- Int32
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi32
Berlaku untuk
Create(Int64)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
Parameter
- value
- Int64
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi64x
Berlaku untuk
Create(IntPtr)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
Parameter
- value
-
IntPtr
nativeint
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Berlaku untuk
Create(SByte)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parameter
- value
- SByte
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi8
Berlaku untuk
Create(Single)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
Parameter
- value
- Single
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256 _mm256_set1_ps
Berlaku untuk
Create(UInt32)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parameter
- value
- UInt32
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi32
Berlaku untuk
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Berlaku untuk
Create(UInt64)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parameter
- value
- UInt64
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi64x
Berlaku untuk
Create(UIntPtr)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
Parameter
- value
-
UIntPtr
unativeint
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
- Atribut
Berlaku untuk
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Berlaku untuk
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)
Berlaku untuk
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
Parameter
Mengembalikan
Vektor baru yang diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Berlaku untuk
Create(UInt16)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Penting
API ini bukan kompatibel CLS.
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parameter
- value
- UInt16
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vektor baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
- Atribut
Keterangan
Pada x86, metode ini sesuai dengan __m256i _mm256_set1_epi16
Berlaku untuk
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dari dua instans Vector128<T>.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Jenis elemen dalam vektor.
Parameter
- lower
- Vector128<T>
Nilai yang 128-bit lebih rendah akan diinisialisasi.
- upper
- Vector128<T>
Nilai yang akan diinisialisasi oleh 128-bit atas.
Mengembalikan
Vector256<T> baru diinisialisasi dari lower
dan upper
.
Pengecualian
Jenis lower
dan upper
(T
) tidak didukung.
Berlaku untuk
Create<T>(T[], Int32)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Jenis elemen dalam vektor.
Parameter
- values
- T[]
Array tempat vektor dibuat.
- index
- Int32
Indeks di values
untuk membaca elemen.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values
.
Pengecualian
values
null
.
Panjang values
, mulai dari index
, kurang dari Count.
Jenis values
(T
) tidak didukung.
Berlaku untuk
Create<T>(T[])
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat Vector256<T> baru dari array tertentu.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Jenis elemen dalam vektor.
Parameter
- values
- T[]
Array tempat vektor dibuat.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values
.
Pengecualian
values
null
.
Panjang values
kurang dari Count.
Jenis values
(T
) tidak didukung.
Berlaku untuk
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat Vector256<T> baru dari rentang baca-saja tertentu.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Jenis elemen dalam vektor.
Parameter
- values
- ReadOnlySpan<T>
Rentang readonly tempat vektor dibuat.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan elemennya diatur ke elemen Count pertama dari values
.
Pengecualian
Panjang values
kurang dari Count.
Jenis values
(T
) tidak didukung.
Berlaku untuk
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Parameter
- value
- Vector64<T>
Mengembalikan
Berlaku untuk
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Parameter
- value
- Vector128<T>
Mengembalikan
Berlaku untuk
Create<T>(T)
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
- Sumber:
- Vector256.cs
Membuat instans Vector256<T> baru dengan semua elemen yang diinisialisasi ke nilai yang ditentukan.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Jenis parameter
- T
Jenis elemen dalam vektor.
Parameter
- value
- T
Nilai yang akan diinisialisasi oleh semua elemen.
Mengembalikan
Vector256<T> baru dengan semua elemen diinisialisasi untuk value
.
Pengecualian
Jenis value
(T
) tidak didukung.