Sse2.ShuffleLow Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i, kontrol int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte) |
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i, kontrol int) PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8 |
ShuffleLow(Vector128<UInt16>, Byte)
- Sumber:
- Sse2.cs
- Sumber:
- Sse2.cs
- Sumber:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i, kontrol int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of UShort), control As Byte) As Vector128(Of UShort)
Parameter
- control
- Byte
Mengembalikan
Berlaku untuk
ShuffleLow(Vector128<Int16>, Byte)
- Sumber:
- Sse2.cs
- Sumber:
- Sse2.cs
- Sumber:
- Sse2.cs
__m128i _mm_shufflelo_epi16 (__m128i, kontrol int)
PSHUFLW xmm, xmm/m128, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector128(Of Short), control As Byte) As Vector128(Of Short)
Parameter
- control
- Byte
Mengembalikan
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.