EventWaitHandle Konstruktor
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menginisialisasi instans baru kelas EventWaitHandle.
Overload
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode) |
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya diberi sinyal, dan apakah itu direset secara otomatis atau manual. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String) |
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, baik direset secara otomatis atau manual, dan nama peristiwa sinkronisasi sistem. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) |
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, baik itu direset secara otomatis atau manual, nama peristiwa sinkronisasi sistem, dan variabel Boolean yang nilainya setelah panggilan menunjukkan apakah peristiwa sistem bernama dibuat. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) |
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, apakah itu direset secara otomatis atau manual, nama peristiwa sinkronisasi sistem, variabel Boolean yang nilainya setelah panggilan menunjukkan apakah peristiwa sistem bernama dibuat, dan keamanan kontrol akses untuk diterapkan ke peristiwa bernama jika dibuat. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya diberi sinyal, dan apakah itu direset secara otomatis atau manual.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)
Parameter
- initialState
- Boolean
true
untuk mengatur status awal ke sinyal; false
untuk mengaturnya ke nonsignaled.
- mode
- EventResetMode
Salah EventResetMode satu nilai yang menentukan apakah peristiwa direset secara otomatis atau manual.
Pengecualian
Nilai mode
enum berada di luar rentang hukum.
Contoh
Contoh kode berikut menggunakan metode kelebihan beban untuk memungkinkan utas utama memberi sinyal utas SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) yang diblokir lalu menunggu hingga utas menyelesaikan tugas.
Contohnya memulai lima utas dan memungkinkannya untuk memblokir pada yang EventWaitHandle dibuat dengan EventResetMode.AutoReset bendera, lalu merilis satu utas setiap kali pengguna menekan tombol Enter . Contohnya kemudian mengantre lima utas lain dan merilis semuanya menggunakan yang EventWaitHandle dibuat dengan EventResetMode.ManualReset bendera .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Example
{
private:
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
static EventWaitHandle^ ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
static __int64 threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
static EventWaitHandle^ clearCount =
gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
public:
[MTAThread]
static void main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
{
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
Console::ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
}
Console::WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
// Create and start five more numbered threads.
//
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
Console::ReadLine();
ewh->Set();
}
static void ThreadProc( Object^ data )
{
int index = static_cast<Int32>(data);
Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked::Increment( threadCount );
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked::Decrement( threadCount );
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount->Set();
}
};
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
private static EventWaitHandle ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
private static long threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
private static EventWaitHandle clearCount =
new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
[MTAThread]
public static void Main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
{
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
}
Console.WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
// Create and start five more numbered threads.
//
for(int i=0; i<=4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
}
public static void ThreadProc(object data)
{
int index = (int) data;
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(ref threadCount);
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(ref threadCount);
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount.Set();
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
'
Private Shared ewh As EventWaitHandle
' A counter to make sure all threads are started and
' blocked before any are released. A Long is used to show
' the use of the 64-bit Interlocked methods.
'
Private Shared threadCount As Long = 0
' An AutoReset event that allows the main thread to block
' until an exiting thread has decremented the count.
'
Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
EventResetMode.AutoReset)
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create an AutoReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)
' Create and start five numbered threads. Use the
' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
' number can be passed as an argument to the Start
' method.
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
' system, you must access the value through the
' Interlocked class to guarantee thread safety.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Release one thread each time the user presses ENTER,
' until all threads have been released.
'
While Interlocked.Read(threadCount) > 0
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
Console.ReadLine()
' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
' releases exactly one thread before resetting,
' because it was created with AutoReset mode.
' SignalAndWait then blocks on clearCount, to
' allow the signaled thread to decrement the count
' before looping again.
'
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
End While
Console.WriteLine()
' Create a ManualReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)
' Create and start five more numbered threads.
'
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Because the EventWaitHandle was created with
' ManualReset mode, signaling it releases all the
' waiting threads.
'
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
Console.ReadLine()
ewh.Set()
End Sub
Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
Dim index As Integer = CInt(data)
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
' Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(threadCount)
' Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
' Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(threadCount)
' After signaling ewh, the main thread blocks on
' clearCount until the signaled thread has
' decremented the count. Signal it now.
'
clearCount.Set()
End Sub
End Class
Keterangan
Jika status awal peristiwa tidak ditandatangani, utas yang menunggu peristiwa akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan ManualReset bendera ditentukan untuk mode
, utas yang menunggu pada peristiwa tidak akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan mode
adalah AutoReset, utas pertama yang menunggu pada peristiwa akan segera dirilis, setelah itu peristiwa akan direset, dan utas berikutnya akan diblokir.
Lihat juga
Berlaku untuk
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, baik direset secara otomatis atau manual, dan nama peristiwa sinkronisasi sistem.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)
Parameter
- initialState
- Boolean
true
untuk mengatur status awal ke sinyal jika peristiwa bernama dibuat sebagai hasil dari panggilan ini; false
untuk mengaturnya ke nonsignaled.
- mode
- EventResetMode
Salah EventResetMode satu nilai yang menentukan apakah peristiwa direset secara otomatis atau manual.
- name
- String
Nama, jika objek sinkronisasi akan dibagikan dengan proses lain; jika tidak, null
atau string kosong. Namanya peka huruf besar/kecil. Karakter garis miring terbalik (\) dicadangkan dan hanya dapat digunakan untuk menentukan namespace. Untuk informasi selengkapnya tentang namespace layanan, lihat bagian keterangan. Mungkin ada pembatasan lebih lanjut pada nama tergantung pada sistem operasi. Misalnya, pada sistem operasi berbasis Unix, nama setelah mengecualikan namespace harus berupa nama file yang valid.
- Atribut
Pengecualian
name
tidak valid. Ini bisa karena berbagai alasan, termasuk beberapa batasan yang mungkin ditempatkan oleh sistem operasi, seperti awalan yang tidak diketahui atau karakter yang tidak valid. Perhatikan bahwa nama dan awalan umum "Global\" dan "Local\" peka huruf besar/kecil.
-atau-
Ada beberapa kesalahan lainnya. Properti HResult
dapat memberikan informasi lebih lanjut.
Hanya Windows: name
menentukan namespace yang tidak dikenal. Lihat Nama Objek untuk informasi selengkapnya.
Terlalu name
panjang. Pembatasan panjang dapat bergantung pada sistem operasi atau konfigurasi.
Peristiwa bernama ada dan memiliki keamanan kontrol akses, tetapi pengguna tidak memiliki FullControl.
Objek sinkronisasi dengan yang disediakan name
tidak dapat dibuat. Objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda mungkin memiliki nama yang sama.
Nilai mode
enum berada di luar rentang hukum.
-atau-
Hanya .NET Framework: name
lebih panjang dari MAX_PATH (260 karakter).
Keterangan
name
mungkin diawali dengan Global\
atau Local\
untuk menentukan namespace.
Global
Ketika namespace ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses apa pun pada sistem.
Local
Ketika namespace layanan ditentukan, yang juga merupakan default ketika tidak ada namespace yang ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses dalam sesi yang sama. Di Windows, sesi adalah sesi masuk, dan layanan biasanya berjalan dalam sesi non-interaktif yang berbeda. Pada sistem operasi seperti Unix, setiap shell memiliki sesinya sendiri. Objek sinkronisasi sesi-lokal mungkin sesuai untuk disinkronkan antara proses dengan hubungan induk/anak di mana semuanya berjalan dalam sesi yang sama. Untuk informasi selengkapnya tentang nama objek sinkronisasi di Windows, lihat Nama Objek.
name
Jika disediakan dan objek sinkronisasi dari jenis yang diminta sudah ada di namespace layanan, objek sinkronisasi yang ada akan dibuka. Jika objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda sudah ada di namespace, akan WaitHandleCannotBeOpenedException
dilemparkan. Jika tidak, objek sinkronisasi baru dibuat.
Jika peristiwa sistem dengan nama yang ditentukan untuk name
parameter sudah ada, initialState
parameter diabaikan.
Perhatian
Secara default, peristiwa bernama tidak dibatasi untuk pengguna yang membuatnya. Pengguna lain mungkin dapat membuka dan menggunakan peristiwa, termasuk mengganggu peristiwa dengan mengatur atau mengatur ulang acara secara tidak pantas. Untuk membatasi akses ke pengguna tertentu, Anda dapat menggunakan kelebihan beban konstruktor atau EventWaitHandleAcl dan meneruskan EventWaitHandleSecurity saat membuat peristiwa bernama. Hindari menggunakan peristiwa bernama tanpa batasan akses pada sistem yang mungkin memiliki pengguna yang tidak tepercaya yang menjalankan kode.
Penting
Saat menggunakan konstruktor ini untuk peristiwa sistem bernama, tentukan false
untuk initialState
. Konstruktor ini tidak menyediakan cara untuk menentukan apakah peristiwa sistem bernama dibuat, sehingga Anda tidak dapat membuat asumsi tentang status peristiwa bernama. Untuk menentukan apakah peristiwa bernama dibuat, gunakan EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) konstruktor atau EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) konstruktor.
Jika status awal peristiwa tidak ditandatangani, utas yang menunggu peristiwa akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan ManualReset bendera ditentukan untuk mode
, utas yang menunggu pada peristiwa tidak akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan mode
adalah AutoReset, utas pertama yang menunggu pada peristiwa akan segera dirilis, setelah itu peristiwa akan direset, dan utas berikutnya akan diblokir.
Lihat juga
Berlaku untuk
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
- Sumber:
- EventWaitHandle.cs
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, baik itu direset secara otomatis atau manual, nama peristiwa sinkronisasi sistem, dan variabel Boolean yang nilainya setelah panggilan menunjukkan apakah peristiwa sistem bernama dibuat.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)
Parameter
- initialState
- Boolean
true
untuk mengatur status awal ke sinyal jika peristiwa bernama dibuat sebagai hasil dari panggilan ini; false
untuk mengaturnya ke nonsignaled.
- mode
- EventResetMode
Salah EventResetMode satu nilai yang menentukan apakah peristiwa direset secara otomatis atau manual.
- name
- String
Nama, jika objek sinkronisasi akan dibagikan dengan proses lain; jika tidak, null
atau string kosong. Namanya peka huruf besar/kecil. Karakter garis miring terbalik (\) dicadangkan dan hanya dapat digunakan untuk menentukan namespace. Untuk informasi selengkapnya tentang namespace layanan, lihat bagian keterangan. Mungkin ada pembatasan lebih lanjut pada nama tergantung pada sistem operasi. Misalnya, pada sistem operasi berbasis Unix, nama setelah mengecualikan namespace harus berupa nama file yang valid.
- createdNew
- Boolean
Ketika metode ini kembali, berisi true
apakah peristiwa lokal dibuat (yaitu, jika name
adalah null
atau string kosong) atau jika peristiwa sistem bernama yang ditentukan dibuat; false
jika peristiwa sistem bernama yang ditentukan sudah ada. Parameter ini diteruskan tanpa diinisialisasi.
- Atribut
Pengecualian
name
tidak valid. Ini bisa karena berbagai alasan, termasuk beberapa batasan yang mungkin ditempatkan oleh sistem operasi, seperti awalan yang tidak diketahui atau karakter yang tidak valid. Perhatikan bahwa nama dan awalan umum "Global\" dan "Local\" peka huruf besar/kecil.
-atau-
Ada beberapa kesalahan lainnya. Properti HResult
dapat memberikan informasi lebih lanjut.
Hanya Windows: name
menentukan namespace yang tidak dikenal. Lihat Nama Objek untuk informasi selengkapnya.
Terlalu name
panjang. Pembatasan panjang dapat bergantung pada sistem operasi atau konfigurasi.
Peristiwa bernama ada dan memiliki keamanan kontrol akses, tetapi pengguna tidak memiliki FullControl.
Objek sinkronisasi dengan yang disediakan name
tidak dapat dibuat. Objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda mungkin memiliki nama yang sama.
Nilai mode
enum berada di luar rentang hukum.
-atau-
Hanya .NET Framework: name
lebih panjang dari MAX_PATH (260 karakter).
Keterangan
name
mungkin diawali dengan Global\
atau Local\
untuk menentukan namespace.
Global
Ketika namespace ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses apa pun pada sistem.
Local
Ketika namespace layanan ditentukan, yang juga merupakan default ketika tidak ada namespace yang ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses dalam sesi yang sama. Di Windows, sesi adalah sesi masuk, dan layanan biasanya berjalan dalam sesi non-interaktif yang berbeda. Pada sistem operasi seperti Unix, setiap shell memiliki sesinya sendiri. Objek sinkronisasi sesi-lokal mungkin sesuai untuk disinkronkan antara proses dengan hubungan induk/anak di mana semuanya berjalan dalam sesi yang sama. Untuk informasi selengkapnya tentang nama objek sinkronisasi di Windows, lihat Nama Objek.
name
Jika disediakan dan objek sinkronisasi dari jenis yang diminta sudah ada di namespace layanan, objek sinkronisasi yang ada akan dibuka. Jika objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda sudah ada di namespace, akan WaitHandleCannotBeOpenedException
dilemparkan. Jika tidak, objek sinkronisasi baru dibuat.
Jika peristiwa sistem dengan nama yang ditentukan untuk name
parameter sudah ada, initialState
parameter diabaikan. Setelah memanggil konstruktor ini, gunakan nilai dalam variabel yang ditentukan untuk ref
parameter (ByRef
parameter di Visual Basic)createdNew
untuk menentukan apakah peristiwa sistem bernama sudah ada atau dibuat.
Jika status awal peristiwa tidak ditandatangani, utas yang menunggu peristiwa akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan ManualReset bendera ditentukan untuk mode
, utas yang menunggu pada peristiwa tidak akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan mode
adalah AutoReset, utas pertama yang menunggu pada peristiwa akan segera dirilis, setelah itu peristiwa akan direset, dan utas berikutnya akan diblokir.
Perhatian
Secara default, peristiwa bernama tidak dibatasi untuk pengguna yang membuatnya. Pengguna lain mungkin dapat membuka dan menggunakan peristiwa, termasuk mengganggu peristiwa dengan mengatur atau mengatur ulang acara secara tidak pantas. Untuk membatasi akses ke pengguna tertentu, Anda dapat menggunakan kelebihan beban konstruktor atau EventWaitHandleAcl dan meneruskan EventWaitHandleSecurity saat membuat peristiwa bernama. Hindari menggunakan peristiwa bernama tanpa batasan akses pada sistem yang mungkin memiliki pengguna yang tidak tepercaya yang menjalankan kode.
Lihat juga
Berlaku untuk
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)
Menginisialisasi instans EventWaitHandle baru kelas, menentukan apakah handel tunggu awalnya disinyalkan jika dibuat sebagai hasil dari panggilan ini, apakah itu direset secara otomatis atau manual, nama peristiwa sinkronisasi sistem, variabel Boolean yang nilainya setelah panggilan menunjukkan apakah peristiwa sistem bernama dibuat, dan keamanan kontrol akses untuk diterapkan ke peristiwa bernama jika dibuat.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)
Parameter
- initialState
- Boolean
true
untuk mengatur status awal ke sinyal jika peristiwa bernama dibuat sebagai hasil dari panggilan ini; false
untuk mengaturnya ke nonsignaled.
- mode
- EventResetMode
Salah EventResetMode satu nilai yang menentukan apakah peristiwa direset secara otomatis atau manual.
- name
- String
Nama, jika objek sinkronisasi akan dibagikan dengan proses lain; jika tidak, null
atau string kosong. Namanya peka huruf besar/kecil. Karakter garis miring terbalik (\) dicadangkan dan hanya dapat digunakan untuk menentukan namespace. Untuk informasi selengkapnya tentang namespace layanan, lihat bagian keterangan. Mungkin ada pembatasan lebih lanjut pada nama tergantung pada sistem operasi. Misalnya, pada sistem operasi berbasis Unix, nama setelah mengecualikan namespace harus berupa nama file yang valid.
- createdNew
- Boolean
Ketika metode ini kembali, berisi true
apakah peristiwa lokal dibuat (yaitu, jika name
adalah null
atau string kosong) atau jika peristiwa sistem bernama yang ditentukan dibuat; false
jika peristiwa sistem bernama yang ditentukan sudah ada. Parameter ini diteruskan tanpa diinisialisasi.
- eventSecurity
- EventWaitHandleSecurity
Objek EventWaitHandleSecurity yang mewakili keamanan kontrol akses yang akan diterapkan ke peristiwa sistem bernama.
- Atribut
Pengecualian
name
tidak valid. Ini bisa karena berbagai alasan, termasuk beberapa batasan yang mungkin ditempatkan oleh sistem operasi, seperti awalan yang tidak diketahui atau karakter yang tidak valid. Perhatikan bahwa nama dan awalan umum "Global\" dan "Local\" peka huruf besar/kecil.
-atau-
Ada beberapa kesalahan lainnya. Properti HResult
dapat memberikan informasi lebih lanjut.
Hanya Windows: name
menentukan namespace yang tidak dikenal. Lihat Nama Objek untuk informasi selengkapnya.
Terlalu name
panjang. Pembatasan panjang dapat bergantung pada sistem operasi atau konfigurasi.
Peristiwa bernama ada dan memiliki keamanan kontrol akses, tetapi pengguna tidak memiliki FullControl.
Objek sinkronisasi dengan yang disediakan name
tidak dapat dibuat. Objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda mungkin memiliki nama yang sama.
Nilai mode
enum berada di luar rentang hukum.
-atau-
Hanya .NET Framework: name
lebih panjang dari MAX_PATH (260 karakter).
Contoh
Contoh kode berikut menunjukkan perilaku lintas proses dari peristiwa sistem bernama dengan keamanan kontrol akses. Contohnya menggunakan OpenExisting(String) metode kelebihan beban untuk menguji keberadaan peristiwa bernama.
Jika peristiwa tidak ada, peristiwa dibuat dengan kepemilikan awal dan keamanan kontrol akses yang menolak pengguna saat ini hak untuk menggunakan peristiwa, tetapi memberikan hak untuk membaca dan mengubah izin pada peristiwa tersebut.
Jika Anda menjalankan contoh yang dikompilasi dari dua jendela perintah, salinan kedua akan melemparkan pengecualian pelanggaran akses pada panggilan ke OpenExisting(String). Pengecualian tertangkap, dan contohnya menggunakan OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) metode kelebihan beban untuk menunggu peristiwa dengan hak yang diperlukan untuk membaca dan mengubah izin.
Setelah izin diubah, peristiwa dibuka dengan hak yang diperlukan untuk menunggunya dan memberi sinyal. Jika Anda menjalankan contoh yang dikompilasi dari jendela perintah ketiga, contoh berjalan menggunakan izin baru.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;
public ref class Example
{
public:
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
static void Main()
{
String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ )
{
Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
doesNotExist = true;
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if ( doesNotExist )
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
//following constructor fails
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
EventResetMode::AutoReset,
ewhName,
wasCreated,
ewhSec );
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if ( wasCreated )
{
Console::WriteLine( L"Created the named event." );
}
else
{
Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
return;
}
}
else if ( unauthorized )
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh->SetAccessControl( ewhSec );
Console::WriteLine( L"Updated event security." );
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
ex->Message );
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
Console::ReadLine();
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
}
finally
{
ewh->Set();
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;
internal class Example
{
internal static void Main()
{
const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle ewh = null;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
{
Console.WriteLine("Named event does not exist.");
doesNotExist = true;
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if (doesNotExist)
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
EventWaitHandleSecurity ewhSec =
new EventWaitHandleSecurity();
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = new EventWaitHandle(true,
EventResetMode.AutoReset,
ewhName,
out wasCreated,
ewhSec);
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if (wasCreated)
{
Console.WriteLine("Created the named event.");
}
else
{
Console.WriteLine("Unable to create the event.");
return;
}
}
else if (unauthorized)
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions);
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.RemoveAccessRule(rule);
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec);
Console.WriteLine("Updated event security.");
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
ex.Message);
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console.WriteLine("Wait on the event.");
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Event was signaled.");
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
Console.ReadLine();
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
}
finally
{
ewh.Set();
}
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl
Friend Class Example
<MTAThread> _
Friend Shared Sub Main()
Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"
Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
Dim doesNotExist as Boolean = False
Dim unauthorized As Boolean = False
' The value of this variable is set by the event
' constructor. It is True if the named system event was
' created, and False if the named event already existed.
'
Dim wasCreated As Boolean
' Attempt to open the named event.
Try
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
' signal the named event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
Console.WriteLine("Named event does not exist.")
doesNotExist = True
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
unauthorized = True
End Try
' There are three cases: (1) The event does not exist.
' (2) The event exists, but the current user doesn't
' have access. (3) The event exists and the user has
' access.
'
If doesNotExist Then
' The event does not exist, so create it.
' Create an access control list (ACL) that denies the
' current user the right to wait on or signal the
' event, but allows the right to read and change
' security information for the event.
'
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Create an EventWaitHandle object that represents
' the system event named by the constant 'ewhName',
' initially signaled, with automatic reset, and with
' the specified security access. The Boolean value that
' indicates creation of the underlying system object
' is placed in wasCreated.
'
ewh = New EventWaitHandle(True, _
EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
wasCreated, ewhSec)
' If the named system event was created, it can be
' used by the current instance of this program, even
' though the current user is denied access. The current
' program owns the event. Otherwise, exit the program.
'
If wasCreated Then
Console.WriteLine("Created the named event.")
Else
Console.WriteLine("Unable to create the event.")
Return
End If
ElseIf unauthorized Then
' Open the event to read and change the access control
' security. The access control security defined above
' allows the current user to do this.
'
Try
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions)
' Get the current ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
ewh.GetAccessControl()
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
' First, the rule that denied the current user
' the right to enter and release the event must
' be removed.
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.RemoveAccessRule(rule)
' Now grant the user the correct rights.
'
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Update the ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec)
Console.WriteLine("Updated event security.")
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
' to wait on and signal the event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
ex.Message)
Return
End Try
End If
' Wait on the event, and hold it until the program
' exits.
'
Try
Console.WriteLine("Wait on the event.")
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Event was signaled.")
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
Console.ReadLine()
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
ex.Message)
Finally
ewh.Set()
End Try
End Sub
End Class
Keterangan
Gunakan konstruktor ini untuk menerapkan keamanan kontrol akses ke peristiwa sistem bernama saat dibuat, mencegah kode lain mengambil kendali atas peristiwa tersebut.
Konstruktor ini menginisialisasi EventWaitHandle objek yang mewakili peristiwa sistem. Anda dapat membuat beberapa EventWaitHandle objek yang mewakili peristiwa sistem yang sama.
Jika peristiwa sistem tidak ada, peristiwa tersebut dibuat dengan keamanan kontrol akses yang ditentukan. Jika peristiwa ada, keamanan kontrol akses yang ditentukan akan diabaikan.
Catatan
Pemanggil memiliki kontrol penuh atas objek yang baru dibuat EventWaitHandle meskipun eventSecurity
menolak atau gagal memberikan beberapa hak akses kepada pengguna saat ini. Namun, jika pengguna saat ini mencoba mendapatkan objek lain EventWaitHandle untuk mewakili peristiwa bernama yang sama, menggunakan konstruktor atau OpenExisting metode , keamanan kontrol akses Windows diterapkan.
name
mungkin diawali dengan Global\
atau Local\
untuk menentukan namespace.
Global
Ketika namespace ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses apa pun pada sistem.
Local
Ketika namespace layanan ditentukan, yang juga merupakan default ketika tidak ada namespace yang ditentukan, objek sinkronisasi dapat dibagikan dengan proses dalam sesi yang sama. Di Windows, sesi adalah sesi masuk, dan layanan biasanya berjalan dalam sesi non-interaktif yang berbeda. Pada sistem operasi seperti Unix, setiap shell memiliki sesinya sendiri. Objek sinkronisasi sesi-lokal mungkin sesuai untuk disinkronkan antara proses dengan hubungan induk/anak di mana semuanya berjalan dalam sesi yang sama. Untuk informasi selengkapnya tentang nama objek sinkronisasi di Windows, lihat Nama Objek.
name
Jika disediakan dan objek sinkronisasi dari jenis yang diminta sudah ada di namespace layanan, objek sinkronisasi yang ada akan dibuka. Jika objek sinkronisasi dari jenis yang berbeda sudah ada di namespace, akan WaitHandleCannotBeOpenedException
dilemparkan. Jika tidak, objek sinkronisasi baru dibuat.
Jika peristiwa sistem dengan nama yang ditentukan untuk name
parameter sudah ada, initialState
parameter diabaikan. Setelah memanggil konstruktor ini, gunakan nilai dalam variabel yang ditentukan untuk ref
parameter (ByRef
parameter di Visual Basic) createdNew
untuk menentukan apakah peristiwa sistem bernama sudah ada atau dibuat.
Jika status awal peristiwa tidak ditandatangani, utas yang menunggu peristiwa akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan ManualReset bendera ditentukan untuk mode
, utas yang menunggu pada peristiwa tidak akan diblokir. Jika status awal diberi sinyal, dan mode
adalah AutoReset, utas pertama yang menunggu pada peristiwa akan segera dirilis, setelah itu peristiwa akan direset, dan utas berikutnya akan diblokir.
Perhatian
Secara default, peristiwa bernama tidak dibatasi untuk pengguna yang membuatnya. Pengguna lain mungkin dapat membuka dan menggunakan peristiwa, termasuk mengganggu peristiwa dengan mengatur atau mengatur ulang acara secara tidak pantas. Untuk membatasi akses ke pengguna tertentu, Anda dapat meneruskan EventWaitHandleSecurity saat membuat peristiwa bernama. Hindari menggunakan peristiwa bernama tanpa batasan akses pada sistem yang mungkin memiliki pengguna yang tidak tepercaya yang menjalankan kode.