Monitor.TryEnter Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mencoba memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan.
Overload
TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean) |
Upaya, untuk jumlah waktu yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atomik menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil. |
TryEnter(Object, Int32, Boolean) |
Upaya, untuk jumlah milidetik yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atomik menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil. |
TryEnter(Object, TimeSpan) |
Upaya, untuk jumlah waktu yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan. |
TryEnter(Object, Boolean) |
Mencoba memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atom menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil. |
TryEnter(Object) |
Mencoba memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan. |
TryEnter(Object, Int32) |
Upaya, untuk jumlah milidetik yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan. |
TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean)
- Sumber:
- Monitor.cs
- Sumber:
- Monitor.cs
- Sumber:
- Monitor.cs
Upaya, untuk jumlah waktu yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atomik menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil.
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, TimeSpan timeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * TimeSpan * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan, ByRef lockTaken As Boolean)
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
- timeout
- TimeSpan
Jumlah waktu untuk menunggu kunci. Nilai -1 milidetik menentukan penantian tak terbatas.
- lockTaken
- Boolean
Hasil dari upaya untuk memperoleh kunci, diteruskan oleh referensi. Input harus false
. Outputnya adalah true
jika kunci diperoleh; jika tidak, outputnya adalah false
. Output diatur bahkan jika pengecualian terjadi selama upaya untuk memperoleh kunci.
Pengecualian
Input ke lockTaken
adalah true
.
Parameternya obj
adalah null
.
Nilai timeout
dalam milidetik negatif dan tidak sama dengan Infinite (-1 milidetik), atau lebih besar dari Int32.MaxValue.
Keterangan
Jika nilai parameter yang dikonversi timeout
ke milidetik sama dengan -1, metode ini setara dengan Enter(Object). Jika nilai timeout
sama dengan 0, metode ini setara dengan TryEnter(Object).
Jika kunci tidak diambil karena pengecualian dilemparkan, variabel yang ditentukan untuk lockTaken
parameter adalah false
setelah metode ini berakhir. Ini memungkinkan program untuk menentukan, dalam semua kasus, apakah perlu untuk melepaskan kunci.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk informasi selengkapnya, lihat Monitor topik kelas.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai lockTaken
dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilainya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Lihat juga
Berlaku untuk
TryEnter(Object, Int32, Boolean)
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
Upaya, untuk jumlah milidetik yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atomik menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil.
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * int * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer, ByRef lockTaken As Boolean)
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
- millisecondsTimeout
- Int32
Jumlah milidetik untuk menunggu kunci.
- lockTaken
- Boolean
Hasil dari upaya untuk memperoleh kunci, diteruskan oleh referensi. Input harus false
. Outputnya adalah true
jika kunci diperoleh; jika tidak, outputnya adalah false
. Output diatur bahkan jika pengecualian terjadi selama upaya untuk memperoleh kunci.
Pengecualian
Input ke lockTaken
adalah true
.
Parameternya obj
adalah null
.
millisecondsTimeout
negatif, dan tidak sama dengan Infinite.
Contoh
Kode berikut menunjukkan pola dasar untuk menggunakan TryEnter(Object, Boolean) metode kelebihan beban. Kelebihan beban ini selalu menetapkan nilai variabel yang diteruskan ke ref
parameter (ByRef
di Visual Basic) lockTaken
, bahkan jika metode melempar pengecualian, sehingga nilai variabel adalah cara yang dapat diandalkan untuk menguji apakah kunci harus dilepaskan.
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.TryEnter(lockObject, 500, ref acquiredLock);
if (acquiredLock)
{
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
else
{
// Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
}
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObject, 500, acquiredLock)
If acquiredLock Then
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Else
' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
End If
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
Keterangan
millisecondsTimeout
Jika parameter sama Infinitedengan , metode ini setara dengan Enter(Object). Jika millisecondsTimeout
sama dengan 0, metode ini setara dengan TryEnter(Object).
Jika kunci tidak diambil karena pengecualian dilemparkan, variabel yang ditentukan untuk lockTaken
parameter adalah false
setelah metode ini berakhir. Ini memungkinkan program untuk menentukan, dalam semua kasus, apakah perlu untuk melepaskan kunci.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk informasi selengkapnya, lihat Monitor topik kelas.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai lockTaken
dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilainya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
int timeout = 500;
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Berlaku untuk
TryEnter(Object, TimeSpan)
- Sumber:
- Monitor.cs
- Sumber:
- Monitor.cs
- Sumber:
- Monitor.cs
Upaya, untuk jumlah waktu yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan.
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout);
public static bool TryEnter (object obj, TimeSpan timeout);
static member TryEnter : obj * TimeSpan -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan) As Boolean
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
- timeout
- TimeSpan
yang TimeSpan menunjukkan jumlah waktu untuk menunggu kunci. Nilai -1 milidetik menentukan penantian tak terbatas.
Mengembalikan
true
jika utas saat ini memperoleh kunci; jika tidak, false
.
Pengecualian
Parameternya obj
adalah null
.
Nilai timeout
dalam milidetik negatif dan tidak sama dengan Infinite (-1 milidetik), atau lebih besar dari Int32.MaxValue.
Keterangan
Jika nilai parameter yang dikonversi timeout
ke milidetik sama dengan -1, metode ini setara dengan Enter. Jika nilai timeout
sama dengan 0, metode ini setara dengan TryEnter.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk detailnya, lihat Monitor topik kelas.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai pengembalian metode dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilai pengembaliannya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)
If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If
Lihat juga
Berlaku untuk
TryEnter(Object, Boolean)
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
Mencoba memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan, dan secara atom menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kunci diambil.
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, ByRef lockTaken As Boolean)
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
- lockTaken
- Boolean
Hasil dari upaya untuk memperoleh kunci, diteruskan oleh referensi. Input harus false
. Outputnya adalah true
jika kunci diperoleh; jika tidak, outputnya adalah false
. Output diatur bahkan jika pengecualian terjadi selama upaya untuk memperoleh kunci.
Pengecualian
Input ke lockTaken
adalah true
.
Parameternya obj
adalah null
.
Contoh
Kode berikut menunjukkan pola dasar untuk menggunakan TryEnter(Object, Boolean) metode kelebihan beban. Kelebihan beban ini selalu menetapkan nilai variabel yang diteruskan ke ref
parameter (ByRef
di Visual Basic) lockTaken
, bahkan jika metode melempar pengecualian, sehingga nilai variabel adalah cara yang dapat diandalkan untuk menguji apakah kunci harus dilepaskan.
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.TryEnter(lockObject, ref acquiredLock);
if (acquiredLock)
{
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
else
{
// Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
}
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObject, acquiredLock)
If acquiredLock Then
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Else
' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
End If
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
Keterangan
Jika berhasil, metode ini memperoleh kunci eksklusif pada obj
parameter . Metode ini segera kembali, apakah kunci tersedia atau tidak.
Jika kunci tidak diambil karena pengecualian dilemparkan, variabel yang ditentukan untuk lockTaken
parameter adalah false
setelah metode ini berakhir. Ini memungkinkan program untuk menentukan, dalam semua kasus, apakah perlu untuk melepaskan kunci.
Metode ini mirip Enter(Object, Boolean)dengan , tetapi tidak akan pernah memblokir utas saat ini. Jika utas tidak dapat masuk tanpa memblokir, lockTaken
argumen diatur ke false
saat metode kembali.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk informasi lebih lanjut, lihat artikel Monitor.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai lockTaken
dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilainya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Berlaku untuk
TryEnter(Object)
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
Mencoba memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan.
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj);
public static bool TryEnter (object obj);
static member TryEnter : obj -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object) As Boolean
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
Mengembalikan
true
jika utas saat ini memperoleh kunci; jika tidak, false
.
Pengecualian
Parameternya obj
adalah null
.
Contoh
Contoh kode berikut menunjukkan cara menggunakan TryEnter
metode .
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Text;
generic <typename T> public ref class SafeQueue
{
private:
// A queue that is protected by Monitor.
Queue<T>^ m_inputQueue;
public:
SafeQueue()
{
m_inputQueue = gcnew Queue<T>();
};
// Lock the queue and add an element.
void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Lock the queue and dequeue an element.
T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue->Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
};
// Delete all elements that equal the given object.
int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue->Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue->Dequeue();
if (!elem->Equals(qValue))
{
m_inputQueue->Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
};
// Print all queue elements.
String^ PrintAllElements()
{
StringBuilder^ output = gcnew StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
for each ( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output->AppendLine(elem->ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return output->ToString();
};
};
public ref class Example
{
private:
static SafeQueue<int>^ q = gcnew SafeQueue<int>();
static int threadsRunning = 0;
static array<array<int>^>^ results = gcnew array<array<int>^>(3);
static void ThreadProc(Object^ state)
{
DateTime finish = DateTime::Now.AddSeconds(10);
Random^ rand = gcnew Random();
array<int>^ result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime::Now < finish)
{
int what = rand->Next(250);
int how = rand->Next(100);
if (how < 16)
{
q->Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex::EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q->TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q->TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueCt] += 1;
try
{
q->Dequeue();
}
catch (Exception^ ex)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex::RemovedCt] += q->Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked::Decrement(threadsRunning))
{
StringBuilder^ sb = gcnew StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for (int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb->Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb->Append(String::Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb->AppendLine(String::Format("{0,9}", total));
}
Console::WriteLine(sb->ToString());
}
};
static array<String^>^ titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
enum class ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
public:
static void Demo()
{
Console::WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(Example::ThreadProc));
t->Start(i);
Interlocked::Increment(threadsRunning);
}
};
};
void main()
{
Example::Demo();
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 274718 513514 337895 1126127
TryEnqueue succeeded 274502 513516 337480 1125498
TryEnqueue failed 119 235 141 495
TryEnqueue(T, wait) succeeded 274552 513116 338532 1126200
TryEnqueue(T, wait) failed 0 1 0 1
Dequeue attempts 824038 1541866 1015006 3380910
Dequeue exceptions 12828 23416 14799 51043
Remove operations 68746 128218 84306 281270
Queue elements removed 11464 22024 14470 47958
Queue elements removed 2921 4690 2982 10593
*/
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class SafeQueue<T>
{
// A queue that is protected by Monitor.
private Queue<T> m_inputQueue = new Queue<T>();
// Lock the queue and add an element.
public void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
public bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
public bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Lock the queue and dequeue an element.
public T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
}
// Delete all elements that equal the given object.
public int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue.Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue.Dequeue();
if (!elem.Equals(qValue))
{
m_inputQueue.Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
}
// Print all queue elements.
public string PrintAllElements()
{
StringBuilder output = new StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
foreach( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return output.ToString();
}
}
public class Example
{
private static SafeQueue<int> q = new SafeQueue<int>();
private static int threadsRunning = 0;
private static int[][] results = new int[3][];
static void Main()
{
Console.WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Start(i);
Interlocked.Increment(ref threadsRunning);
}
}
private static void ThreadProc(object state)
{
DateTime finish = DateTime.Now.AddSeconds(10);
Random rand = new Random();
int[] result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime.Now < finish)
{
int what = rand.Next(250);
int how = rand.Next(100);
if (how < 16)
{
q.Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex.EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q.TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q.TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueCt] += 1;
try
{
q.Dequeue();
}
catch
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex.RemovedCt] += q.Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked.Decrement(ref threadsRunning))
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for(int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb.Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb.Append(String.Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
private static string[] titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
private enum ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 277382 515209 308464 1101055
TryEnqueue succeeded 276873 514621 308099 1099593
TryEnqueue failed 109 181 134 424
TryEnqueue(T, wait) succeeded 276913 514434 307607 1098954
TryEnqueue(T, wait) failed 2 0 0 2
Dequeue attempts 830980 1544081 924164 3299225
Dequeue exceptions 12102 21589 13539 47230
Remove operations 69550 129479 77351 276380
Queue elements removed 11957 22572 13043 47572
*/
Imports System.Threading
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Class SafeQueue(Of T)
' A queue that is protected by Monitor.
Private m_inputQueue As New Queue(Of T)
' Lock the queue and add an element.
Public Sub Enqueue(ByVal qValue As T)
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
End Sub
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock is immediately available.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock becomes available during the specified time
' interval.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T, ByVal waitTime As Integer) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Lock the queue and dequeue an element.
Public Function Dequeue() As T
Dim retval As T
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue()
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return retval
End Function
' Delete all elements that equal the given object.
Public Function Remove(ByVal qValue As T) As Integer
Dim removedCt As Integer = 0
' Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
Dim counter As Integer = m_inputQueue.Count
While (counter > 0)
'Check each element.
Dim elem As T = m_inputQueue.Dequeue()
If Not elem.Equals(qValue) Then
m_inputQueue.Enqueue(elem)
Else
' Keep a count of items removed.
removedCt += 1
End If
counter = counter - 1
End While
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return removedCt
End Function
' Print all queue elements.
Public Function PrintAllElements() As String
Dim output As New StringBuilder()
'Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
For Each elem As T In m_inputQueue
' Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString())
Next
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return output.ToString()
End Function
End Class
Public Class Example
Private Shared q As New SafeQueue(Of Integer)
Private Shared threadsRunning As Integer = 0
Private Shared results(2)() As Integer
Friend Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Working...")
For i As Integer = 0 To 2
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Interlocked.Increment(threadsRunning)
Next i
End Sub
Private Shared Sub ThreadProc(ByVal state As Object)
Dim finish As DateTime = DateTime.Now.AddSeconds(10)
Dim rand As New Random()
Dim result() As Integer = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
Dim threadNum As Integer = CInt(state)
While (DateTime.Now < finish)
Dim what As Integer = rand.Next(250)
Dim how As Integer = rand.Next(100)
If how < 16 Then
q.Enqueue(what)
result(ThreadResultIndex.EnqueueCt) += 1
Else If how < 32 Then
If q.TryEnqueue(what)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt) += 1
End If
Else If how < 48 Then
' Even a very small wait significantly increases the success
' rate of the conditional enqueue operation.
If q.TryEnqueue(what, 10)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt) += 1
End If
Else If how < 96 Then
result(ThreadResultIndex.DequeueCt) += 1
Try
q.Dequeue()
Catch
result(ThreadResultIndex.DequeueExCt) += 1
End Try
Else
result(ThreadResultIndex.RemoveCt) += 1
result(ThreadResultIndex.RemovedCt) += q.Remove(what)
End If
End While
results(threadNum) = result
If 0 = Interlocked.Decrement(threadsRunning) Then
Dim sb As New StringBuilder( _
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total" & vbLf)
For row As Integer = 0 To 8
Dim total As Integer = 0
sb.Append(titles(row))
For col As Integer = 0 To 2
sb.Append(String.Format("{0,9}", results(col)(row)))
total += results(col)(row)
Next col
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total))
Next row
Console.WriteLine(sb.ToString())
End If
End Sub
Private Shared titles() As String = { _
"Enqueue ", _
"TryEnqueue succeeded ", _
"TryEnqueue failed ", _
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ", _
"TryEnqueue(T, wait) failed ", _
"Dequeue attempts ", _
"Dequeue exceptions ", _
"Remove operations ", _
"Queue elements removed " _
}
Private Enum ThreadResultIndex
EnqueueCt
TryEnqueueSucceedCt
TryEnqueueFailCt
TryEnqueueWaitSucceedCt
TryEnqueueWaitFailCt
DequeueCt
DequeueExCt
RemoveCt
RemovedCt
End Enum
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Working...
' Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
'Enqueue 294357 512164 302838 1109359
'TryEnqueue succeeded 294486 512403 303117 1110006
'TryEnqueue failed 108 234 127 469
'TryEnqueue(T, wait) succeeded 294259 512796 302556 1109611
'TryEnqueue(T, wait) failed 1 1 1 3
'Dequeue attempts 882266 1537993 907795 3328054
'Dequeue exceptions 12691 21474 13480 47645
'Remove operations 74059 128715 76187 278961
'Queue elements removed 12667 22606 13219 48492
Keterangan
Jika berhasil, metode ini memperoleh kunci eksklusif pada obj
parameter . Metode ini segera kembali, apakah kunci tersedia atau tidak.
Metode ini mirip Enterdengan , tetapi tidak akan pernah memblokir utas saat ini. Jika utas tidak dapat masuk tanpa memblokir, metode akan mengembalikan false,
.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk detailnya, lihat Monitor artikel.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai pengembalian metode dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilai pengembaliannya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
if (Monitor.TryEnter(lockObj)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not axquired.
}
Dim lockObj As New Object()
If Monitor.TryEnter(lockObj) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If
Lihat juga
Berlaku untuk
TryEnter(Object, Int32)
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Sumber:
- Monitor.CoreCLR.cs
Upaya, untuk jumlah milidetik yang ditentukan, untuk memperoleh kunci eksklusif pada objek yang ditentukan.
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout);
public static bool TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout);
static member TryEnter : obj * int -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parameter
- obj
- Object
Objek tempat untuk memperoleh kunci.
- millisecondsTimeout
- Int32
Jumlah milidetik untuk menunggu kunci.
Mengembalikan
true
jika utas saat ini memperoleh kunci; jika tidak, false
.
Pengecualian
Parameternya obj
adalah null
.
millisecondsTimeout
negatif, dan tidak sama dengan Infinite.
Keterangan
millisecondsTimeout
Jika parameter sama Infinitedengan , metode ini setara dengan Enter. Jika millisecondsTimeout
sama dengan 0, metode ini setara dengan TryEnter.
Catatan
Gunakan Monitor untuk mengunci objek (yaitu, jenis referensi), bukan jenis nilai. Untuk detailnya, lihat Monitor artikel.
Untuk memastikan bahwa utas tidak memasuki bagian penting, Anda harus memeriksa nilai pengembalian metode dan menjalankan kode di bagian penting hanya jika nilai pengembaliannya adalah true
. Fragmen kode berikut menunjukkan pola yang digunakan untuk memanggil metode ini. Perhatikan bahwa Anda harus memanggil Exit blok finally
untuk memastikan bahwa utas panggilan melepaskan kuncinya pada bagian penting jika pengecualian terjadi.
var lockObj = new Object();
int timeout = 500;
if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500
If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If