Type.GetProperties Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan properti dari saat ini Type.
Overload
GetProperties() |
Mengembalikan semua properti publik dari saat ini Type. |
GetProperties(BindingFlags) |
Saat ditimpa di kelas turunan, cari properti saat ini Type, menggunakan batasan pengikatan yang ditentukan. |
GetProperties()
- Sumber:
- Type.cs
- Sumber:
- Type.cs
- Sumber:
- Type.cs
Mengembalikan semua properti publik dari saat ini Type.
public:
cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()
Mengembalikan
Array PropertyInfo objek yang mewakili semua properti publik dari saat ini Type.
-atau-
Array kosong dari jenis PropertyInfo, jika saat ini Type tidak memiliki properti publik.
Penerapan
Contoh
Contoh berikut menunjukkan penggunaan GetProperties
metode .
array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );
}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i
Keterangan
Memanggil kelebihan beban ini setara dengan memanggil GetProperties(BindingFlags) kelebihan beban dengan argumen yang bindingAttr
sama dengan BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public
di C# dan BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public
di Visual Basic. Ini mengembalikan semua instans publik dan properti statis, baik yang ditentukan oleh jenis yang diwakili oleh objek saat ini Type serta yang diwarisi dari jenis dasarnya.
Properti dianggap publik untuk direfleksikan jika memiliki setidaknya satu aksesor yang bersifat publik. Jika tidak, properti dianggap privat, dan Anda harus menggunakan BindingFlags.NonPublic | | BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static (di Visual Basic, gabungkan nilai menggunakan Or
) untuk mendapatkannya.
Dalam .NET 6 dan versi yang lebih lama, GetProperties metode tidak mengembalikan properti dalam urutan tertentu, seperti urutan alfabet atau deklarasi. Kode Anda tidak boleh bergantung pada urutan pengembalian properti, karena urutan tersebut bervariasi. Namun, dimulai dengan .NET 7, pemesanan bersifat deterministik berdasarkan urutan metadata dalam perakitan.
Tabel berikut menunjukkan anggota kelas dasar apa yang dikembalikan oleh Get
metode saat mencerminkan jenis.
Jenis anggota | Statis | Non-Statis |
---|---|---|
Konstruktor | Tidak | Tidak |
Bidang | Tidak | Ya. Bidang selalu disembunyikan menurut nama dan tanda tangan. |
Kejadian | Tidak berlaku | Aturan sistem jenis umum adalah bahwa pewarisan sama dengan metode yang mengimplementasikan properti . Pantulan memperlakukan properti sebagai hide-by-name-and-signature. Lihat catatan 2 di bawah ini. |
Metode | Tidak | Ya. Metode (virtual dan non-virtual) dapat berupa hide-by-name atau hide-by-name-and-signature. |
Tipe Berlapis | Tidak | Tidak |
Properti | Tidak berlaku | Aturan sistem jenis umum adalah bahwa pewarisan sama dengan metode yang mengimplementasikan properti . Pantulan memperlakukan properti sebagai hide-by-name-and-signature. Lihat catatan 2 di bawah ini. |
Hide-by-name-and-signature mempertimbangkan semua bagian tanda tangan, termasuk pengubah kustom, jenis pengembalian, jenis parameter, sentinel, dan konvensi panggilan yang tidak dikelola. Ini adalah perbandingan biner.
Untuk refleksi, properti dan peristiwa adalah hide-by-name-and-signature. Jika Anda memiliki properti dengan aksesor get dan set di kelas dasar, tetapi kelas turunan hanya memiliki aksesor get, properti kelas turunan menyembunyikan properti kelas dasar, dan Anda tidak akan dapat mengakses setter pada kelas dasar.
Atribut kustom bukan bagian dari sistem jenis umum.
Jika saat ini Type mewakili jenis generik yang dibangun, metode ini mengembalikan PropertyInfo objek dengan parameter jenis yang digantikan oleh argumen jenis yang sesuai.
Jika saat ini Type mewakili parameter jenis dalam definisi jenis generik atau metode generik, metode ini mencari properti batasan kelas.
Lihat juga
Berlaku untuk
GetProperties(BindingFlags)
- Sumber:
- Type.cs
- Sumber:
- Type.cs
- Sumber:
- Type.cs
Saat ditimpa di kelas turunan, cari properti saat ini Type, menggunakan batasan pengikatan yang ditentukan.
public:
abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()
Parameter
- bindingAttr
- BindingFlags
Kombinasi bitwise dari nilai enumerasi yang menentukan bagaimana pencarian dilakukan.
-atau-
Default untuk mengembalikan array kosong.
Mengembalikan
Array objek yang mewakili semua properti saat ini Type yang cocok dengan batasan pengikatan yang ditentukan.
-atau-
Array kosong dari jenis PropertyInfo, jika saat ini Type tidak memiliki properti, atau jika tidak ada properti yang cocok dengan batasan pengikatan.
Penerapan
Contoh
Contoh berikut mendefinisikan kelas bernama PropertyClass
yang mencakup enam properti: dua adalah publik, satu bersifat privat, satu dilindungi, satu bersifat internal (Friend
di Visual Basic), dan satu dilindungi internal (Protected Friend
di Visual Basic). Kemudian menampilkan beberapa informasi properti dasar (nama dan jenis properti, apakah itu baca/tulis, dan visibilitasnya get
dan set
aksesor) untuk properti yang cocok dengan batasan pengikatan yang ditentukan.
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{
public:
property String^ Property1
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
property String^ Property2
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
protected:
property String^ Property3
{
String^ get()
{
return "hello";
}
}
private:
property int Property4
{
int get()
{
return 32;
}
}
internal:
property String^ Property5
{
String^ get()
{
return "value";
}
}
public protected:
property String^ Property6
{
String^ get()
{
return "value";
}
}
};
String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
if (accessor->IsPublic)
return "Public";
else if (accessor->IsPrivate)
return "Private";
else if (accessor->IsFamily)
return "Protected";
else if (accessor->IsAssembly)
return "Internal/Friend";
else
return "Protected Internal/Friend";
}
void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
// Display information for all properties.
for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
bool readable = propInfo->CanRead;
bool writable = propInfo->CanWrite;
Console::WriteLine(" Property name: {0}", propInfo->Name);
Console::WriteLine(" Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
Console::WriteLine(" Read-Write: {0}", readable && writable);
if (readable) {
MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
Console::WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor));
}
if (writable) {
MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
Console::WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor));
}
Console::WriteLine();
}
}
void main()
{
Type^ myType = PropertyClass::typeid;
// Get the public properties.
array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
propInfos->Length);
// Display the public properties.
DisplayPropertyInfo( propInfos );
// Get the non-public properties.
array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
propInfos1->Length);
// Display all the non-public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 4.
//
// Property name: Property6
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected Internal/Friend
//
// Property name: Property5
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
//
// Property name: Property4
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property3
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected
using System;
using System.Reflection;
// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
public String Property1
{
get { return "hello"; }
}
public String Property2
{
get { return "hello"; }
}
protected String Property3
{
get { return "hello"; }
}
private Int32 Property4
{
get { return 32; }
}
internal String Property5
{
get { return "value"; }
}
protected internal String Property6
{
get { return "value"; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
Type t = typeof(PropertyClass);
// Get the public properties.
PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
propInfos.Length);
// Display the public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos);
// Get the nonpublic properties.
PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
propInfos1.Length);
// Display all the nonpublic properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
{
// Display information for all properties.
foreach (var propInfo in propInfos) {
bool readable = propInfo.CanRead;
bool writable = propInfo.CanWrite;
Console.WriteLine(" Property name: {0}", propInfo.Name);
Console.WriteLine(" Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
Console.WriteLine(" Read-Write: {0}", readable & writable);
if (readable) {
MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor));
}
if (writable) {
MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor));
}
Console.WriteLine();
}
}
public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
{
if (accessor.IsPublic)
return "Public";
else if (accessor.IsPrivate)
return "Private";
else if (accessor.IsFamily)
return "Protected";
else if (accessor.IsAssembly)
return "Internal/Friend";
else
return "Protected Internal/Friend";
}
}
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 4.
//
// Property name: Property3
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected
//
// Property name: Property4
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property5
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
//
// Property name: Property6
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Protected Internal/Friend
open System.Reflection
// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
member _.Property1 =
"hello"
member _.Property2 =
"hello"
member private _.Property3 =
32
member internal _.Property4 =
"value"
let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
if accessor.IsPublic then
"Public"
elif accessor.IsPrivate then
"Private"
elif accessor.IsFamily then
"Protected"
elif accessor.IsAssembly then
"Internal/Friend"
else
"Protected Internal/Friend"
let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) =
// Display information for all properties.
for propInfo in propInfos do
let readable = propInfo.CanRead
let writable = propInfo.CanWrite
printfn $" Property name: {propInfo.Name}"
printfn $" Property type: {propInfo.PropertyType}"
printfn $" Read-Write: {readable && writable}"
if readable then
let getAccessor = propInfo.GetMethod
printfn $" Visibility: {getVisibility getAccessor}"
if writable then
let setAccessor = propInfo.SetMethod
printfn $" Visibility: {getVisibility setAccessor}"
printfn ""
let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos
// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1
// The example displays the following output:
// The number of public properties: 2.
//
// Property name: Property1
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// Property name: Property2
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Public
//
// The number of non-public properties: 2.
//
// Property name: Property3
// Property type: System.Int32
// Read-Write: False
// Visibility: Private
//
// Property name: Property4
// Property type: System.String
// Read-Write: False
// Visibility: Internal/Friend
Imports System.Reflection
' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
Public ReadOnly Property Property1() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Property2() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Protected ReadOnly Property Property3() As String
Get
Return "hello"
End Get
End Property
Private ReadOnly Property Property4 As Integer
Get
Return 32
End Get
End Property
Friend ReadOnly Property Property5 As String
Get
Return "value"
End Get
End Property
Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
Get
Return "value"
End Get
End Property
End Class
Public Module Example
Public Sub Main()
Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
' Get the public properties.
Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
propInfos.Length)
Console.WriteLine()
' Display the public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos)
' Get the non-public properties.
Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
propInfos1.Length)
Console.WriteLine()
' Display all the non-public properties.
DisplayPropertyInfo(propInfos1)
End Sub
Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
' Display information for all properties.
For Each propInfo In propInfos
Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
Console.WriteLine(" Property name: {0}", propInfo.Name)
Console.WriteLine(" Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
Console.WriteLine(" Read-Write: {0}", readable And writable)
If readable Then
Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(getAccessor))
End If
If writable Then
Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
Console.WriteLine(" Visibility: {0}",
GetVisibility(setAccessor))
End If
Console.WriteLine()
Next
End Sub
Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
If accessor.IsPublic Then
Return "Public"
ElseIf accessor.IsPrivate Then
Return "Private"
Else If accessor.IsFamily Then
Return "Protected"
Else If accessor.IsAssembly Then
Return "Internal/Friend"
Else
Return "Protected Internal/Friend"
End If
End Function
End Module
' The example displays the following output:
' The number of public properties: 2
'
' Property name: Property1
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Public
'
' Property name: Property2
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Public
'
' The number of non-public properties: 4
'
' Property name: Property3
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Protected
'
' Property name: Property4
' Property type: System.Int32
' Read-Write: False
' Visibility: Private
'
' Property name: Property5
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Internal/Friend
'
' Property name: Property6
' Property type: System.String
' Read-Write: False
' Visibility: Protected Internal/Friend
Keterangan
GetProperties(BindingFlags)
Agar kelebihan beban berhasil mengambil informasi properti, bindingAttr
argumen harus menyertakan setidaknya satu dari BindingFlags.Instance dan BindingFlags.Static, bersama dengan setidaknya satu dari BindingFlags.NonPublic dan BindingFlags.Public.
Bendera filter berikut BindingFlags dapat digunakan untuk menentukan properti mana yang akan disertakan dalam pencarian:
Tentukan
BindingFlags.Instance
untuk menyertakan metode instans.Tentukan
BindingFlags.Static
untuk menyertakan metode statis.Tentukan
BindingFlags.Public
untuk menyertakan properti publik dalam pencarian. Properti dianggap publik untuk direfleksikan jika memiliki setidaknya satu aksesor yang bersifat publik.Tentukan
BindingFlags.NonPublic
untuk menyertakan properti non-publik (yaitu, properti privat, internal, dan terlindungi) dalam pencarian. Hanya properti yang dilindungi dan internal pada kelas dasar yang dikembalikan; properti privat pada kelas dasar tidak dikembalikan.Tentukan
BindingFlags.FlattenHierarchy
untuk menyertakanpublic
danprotected
anggota statis ke hierarki;private
anggota statis di kelas yang diwariskan tidak disertakan.Tentukan
BindingFlags.Default
saja untuk mengembalikan array kosong PropertyInfo .
Bendera pengubah berikut BindingFlags dapat digunakan untuk mengubah cara kerja pencarian:
-
BindingFlags.DeclaredOnly
untuk mencari hanya properti yang dideklarasikan pada Type, bukan properti yang hanya diwarisi.
Lihat System.Reflection.BindingFlags untuk informasi lebih lanjut.
Dalam .NET 6 dan versi yang lebih lama, GetProperties metode tidak mengembalikan properti dalam urutan tertentu, seperti urutan alfabet atau deklarasi. Kode Anda tidak boleh bergantung pada urutan pengembalian properti, karena urutan tersebut bervariasi. Namun, dimulai dengan .NET 7, pemesanan bersifat deterministik berdasarkan urutan metadata dalam perakitan.
Jika saat ini Type mewakili jenis generik yang dibangun, metode ini mengembalikan PropertyInfo objek dengan parameter jenis yang digantikan oleh argumen jenis yang sesuai.
Jika saat ini Type mewakili parameter jenis dalam definisi jenis generik atau metode generik, metode ini mencari properti batasan kelas.
Lihat juga
- PropertyInfo
- BindingFlags
- DefaultBinder
- GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[])