Bagikan melalui


DataObject.SetAudio Metode

Definisi

Menyimpan data audio (WaveAudio format data) dalam objek data ini. Data audio dapat berupa array byte atau aliran.

Overload

SetAudio(Byte[])

Menyimpan data audio (WaveAudio format data) dalam objek data ini. Data audio ditentukan sebagai array byte.

SetAudio(Stream)

Menyimpan data audio (WaveAudio format data) dalam objek data ini. Data audio ditentukan sebagai aliran.

SetAudio(Byte[])

Menyimpan data audio (WaveAudio format data) dalam objek data ini. Data audio ditentukan sebagai array byte.

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parameter

audioBytes
Byte[]

Array byte yang berisi data audio untuk disimpan di objek data.

Pengecualian

audioBytesadalah null.

Keterangan

Metode ini menambahkan data dengan konversi otomatis dinonaktifkan (sama dengan panggilan SetData(String, Object, Boolean) dengan autoConvert diatur ke false).

Lihat juga

Berlaku untuk

SetAudio(Stream)

Menyimpan data audio (WaveAudio format data) dalam objek data ini. Data audio ditentukan sebagai aliran.

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parameter

audioStream
Stream

Aliran yang berisi data audio untuk disimpan di objek data.

Pengecualian

audioStreamadalah null.

Keterangan

Metode ini menambahkan data dengan konversi otomatis dinonaktifkan (sama dengan panggilan SetData(String, Object, Boolean) dengan autoConvert diatur ke false).

Lihat juga

Berlaku untuk