Bagikan melalui


SerializerWriterCollator.WriteAsync Metode

Definisi

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi.

Overload

WriteAsync(Visual)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi.

WriteAsync(Visual, Object)

Saat ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual dengan pengidentifikasi peristiwa tertentu ke aliran serialisasi.

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait ke aliran serialisasi.

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait dan pengidentifikasi ke aliran serialisasi.

Keterangan

Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.

WriteAsync(Visual)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)

Parameter

visual
Visual

Elemen visual untuk menulis ke serialisasi Stream.

Keterangan

Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.

Metode ini disimpan dalam tugas yang mengembalikan semua pengecualian non-penggunaan yang dapat dilemparkan oleh rekan sinkron metode. Jika pengecualian disimpan ke dalam tugas yang dikembalikan, pengecualian tersebut akan dilemparkan saat tugas ditunggu. Pengecualian penggunaan, seperti ArgumentException, masih dilemparkan secara sinkron. Untuk pengecualian yang disimpan, lihat pengecualian yang dilemparkan oleh Write(Visual).

Lihat juga

Berlaku untuk

WriteAsync(Visual, Object)

Saat ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual dengan pengidentifikasi peristiwa tertentu ke aliran serialisasi.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)

Parameter

visual
Visual

Elemen visual untuk menulis ke serialisasi Stream.

userState
Object

Objek yang ditentukan penelepon untuk mengidentifikasi operasi penulisan asinkron.

Keterangan

Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.

userState diteruskan ke WritingCompletedEventHandler saat WritingCompleted peristiwa terjadi.

Lihat juga

Berlaku untuk

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait ke aliran serialisasi.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

Parameter

visual
Visual

Elemen visual untuk menulis ke serialisasi Stream.

printTicket
PrintTicket

Preferensi cetak default untuk visual elemen .

Keterangan

Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.

printTicket bisa jadi null jika tidak ada pengaturan cetak yang disukai.

Metode ini disimpan dalam tugas yang mengembalikan semua pengecualian non-penggunaan yang dapat dilemparkan oleh rekan sinkron metode. Jika pengecualian disimpan ke dalam tugas yang dikembalikan, pengecualian tersebut akan dilemparkan saat tugas ditunggu. Pengecualian penggunaan, seperti ArgumentException, masih dilemparkan secara sinkron. Untuk pengecualian yang disimpan, lihat pengecualian yang dilemparkan oleh Write(Visual, PrintTicket).

Lihat juga

Berlaku untuk

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait dan pengidentifikasi ke aliran serialisasi.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)

Parameter

visual
Visual

Elemen visual untuk menulis ke serialisasi Stream.

printTicket
PrintTicket

Preferensi cetak default untuk visual elemen .

userState
Object

Objek yang ditentukan penelepon untuk mengidentifikasi operasi penulisan asinkron.

Keterangan

Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.

printTicket bisa jadi null jika tidak ada pengaturan cetak yang disukai.

userState diteruskan ke WritingCompletedEventHandler saat WritingCompleted peristiwa terjadi.

Lihat juga

Berlaku untuk