SerializerWriterCollator.WriteAsync Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi.
Overload
WriteAsync(Visual) |
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi. |
WriteAsync(Visual, Object) |
Saat ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual dengan pengidentifikasi peristiwa tertentu ke aliran serialisasi. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket) |
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait ke aliran serialisasi. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object) |
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait dan pengidentifikasi ke aliran serialisasi. |
Keterangan
Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.
WriteAsync(Visual)
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual ke aliran serialisasi.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)
Parameter
Keterangan
Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.
Metode ini disimpan dalam tugas yang mengembalikan semua pengecualian non-penggunaan yang dapat dilemparkan oleh rekan sinkron metode. Jika pengecualian disimpan ke dalam tugas yang dikembalikan, pengecualian tersebut akan dilemparkan saat tugas ditunggu. Pengecualian penggunaan, seperti ArgumentException, masih dilemparkan secara sinkron. Untuk pengecualian yang disimpan, lihat pengecualian yang dilemparkan oleh Write(Visual).
Lihat juga
Berlaku untuk
WriteAsync(Visual, Object)
Saat ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual dengan pengidentifikasi peristiwa tertentu ke aliran serialisasi.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)
Parameter
- userState
- Object
Objek yang ditentukan penelepon untuk mengidentifikasi operasi penulisan asinkron.
Keterangan
Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.
userState
diteruskan ke WritingCompletedEventHandler saat WritingCompleted peristiwa terjadi.
Lihat juga
Berlaku untuk
WriteAsync(Visual, PrintTicket)
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait ke aliran serialisasi.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)
Parameter
- printTicket
- PrintTicket
Preferensi cetak default untuk visual
elemen .
Keterangan
Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.
printTicket
bisa jadi null
jika tidak ada pengaturan cetak yang disukai.
Metode ini disimpan dalam tugas yang mengembalikan semua pengecualian non-penggunaan yang dapat dilemparkan oleh rekan sinkron metode. Jika pengecualian disimpan ke dalam tugas yang dikembalikan, pengecualian tersebut akan dilemparkan saat tugas ditunggu. Pengecualian penggunaan, seperti ArgumentException, masih dilemparkan secara sinkron. Untuk pengecualian yang disimpan, lihat pengecualian yang dilemparkan oleh Write(Visual, PrintTicket).
Lihat juga
Berlaku untuk
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)
Ketika ditimpa di kelas turunan, secara asinkron menulis elemen tertentu Visual bersama dengan tiket cetak terkait dan pengidentifikasi ke aliran serialisasi.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)
Parameter
- printTicket
- PrintTicket
Preferensi cetak default untuk visual
elemen .
- userState
- Object
Objek yang ditentukan penelepon untuk mengidentifikasi operasi penulisan asinkron.
Keterangan
Metode WriteAsync menulis ke aliran yang terkait dengan SerializerWriter yang membuat SerializerWriterCollator dari panggilan ke CreateVisualsCollator.
printTicket
bisa jadi null
jika tidak ada pengaturan cetak yang disukai.
userState
diteruskan ke WritingCompletedEventHandler saat WritingCompleted peristiwa terjadi.