DataGridView.CellMouseEnter Kejadian
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Terjadi ketika penunjuk mouse memasuki sel.
public:
event System::Windows::Forms::DataGridViewCellEventHandler ^ CellMouseEnter;
public event System.Windows.Forms.DataGridViewCellEventHandler CellMouseEnter;
public event System.Windows.Forms.DataGridViewCellEventHandler? CellMouseEnter;
member this.CellMouseEnter : System.Windows.Forms.DataGridViewCellEventHandler
Public Custom Event CellMouseEnter As DataGridViewCellEventHandler
Jenis Acara
Contoh
Contoh kode berikut menunjukkan CellMouseEnter penanganan aktivitas dalam implementasi game Tic-Tac-Toe yang menggunakan kolom gambar dalam DataGridView kontrol. Penanganan aktivitas menggunakan nilai sel untuk menentukan kursor dan TipsAlat untuk ditampilkan.
Kode ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar yang ditunjukkan dalam Cara: Bekerja dengan Kolom Gambar di kontrol Formulir Windows DataGridView.
void dataGridView1_CellMouseEnter( Object^ sender, DataGridViewCellEventArgs^ e )
{
Bitmap^ markingUnderMouse = dynamic_cast<Bitmap^>(dataGridView1->Rows[ e->RowIndex ]->Cells[ e->ColumnIndex ]->Value);
if ( markingUnderMouse == blank )
{
dataGridView1->Cursor = Cursors::Default;
}
else
if ( markingUnderMouse == o || markingUnderMouse == x )
{
dataGridView1->Cursor = Cursors::No;
ToolTip(e,true);
}
}
void ToolTip( DataGridViewCellEventArgs^ e, bool showTip )
{
DataGridViewImageCell^ cell = dynamic_cast<DataGridViewImageCell^>(dataGridView1->Rows[ e->RowIndex ]->Cells[ e->ColumnIndex ]);
DataGridViewImageColumn^ imageColumn = dynamic_cast<DataGridViewImageColumn^>(dataGridView1->Columns[ cell->ColumnIndex ]);
if ( showTip )
cell->ToolTipText = imageColumn->Description;
else
{
cell->ToolTipText = String::Empty;
}
}
void dataGridView1_CellMouseLeave( Object^ sender, DataGridViewCellEventArgs^ e )
{
ToolTip( e, false );
dataGridView1->Cursor = Cursors::Default;
}
private void dataGridView1_CellMouseEnter(object sender,
DataGridViewCellEventArgs e)
{
Bitmap markingUnderMouse = (Bitmap)dataGridView1.
Rows[e.RowIndex].
Cells[e.ColumnIndex].Value;
if (markingUnderMouse == blank)
{
dataGridView1.Cursor = Cursors.Default;
}
else if (markingUnderMouse == o || markingUnderMouse == x)
{
dataGridView1.Cursor = Cursors.No;
ToolTip(e, true);
}
}
private void ToolTip(DataGridViewCellEventArgs e, bool showTip)
{
DataGridViewImageCell cell = (DataGridViewImageCell)
dataGridView1
.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex];
DataGridViewImageColumn imageColumn =
(DataGridViewImageColumn)
dataGridView1.Columns[cell.ColumnIndex];
if (showTip)
{
cell.ToolTipText = imageColumn.Description;
}
else { cell.ToolTipText = String.Empty; }
}
private void dataGridView1_CellMouseLeave(object sender,
DataGridViewCellEventArgs e)
{
ToolTip(e, false);
dataGridView1.Cursor = Cursors.Default;
}
Private Sub dataGridView1_CellMouseEnter(ByVal sender As Object, _
ByVal e As DataGridViewCellEventArgs) _
Handles dataGridView1.CellMouseEnter
Dim markingUnderMouse As Bitmap = _
CType(dataGridView1.Rows(e.RowIndex). _
Cells(e.ColumnIndex).Value, Bitmap)
If markingUnderMouse Is blank Then
dataGridView1.Cursor = Cursors.Default
ElseIf markingUnderMouse Is o OrElse markingUnderMouse Is x Then
dataGridView1.Cursor = Cursors.No
ToolTip(e)
End If
End Sub
Private Sub ToolTip( _
ByVal e As DataGridViewCellEventArgs)
Dim cell As DataGridViewImageCell = _
CType(dataGridView1.Rows(e.RowIndex). _
Cells(e.ColumnIndex), DataGridViewImageCell)
Dim imageColumn As DataGridViewImageColumn = _
CType(dataGridView1.Columns(cell.ColumnIndex), _
DataGridViewImageColumn)
cell.ToolTipText = imageColumn.Description
End Sub
Private Sub dataGridView1_CellMouseLeave(ByVal sender As Object, _
ByVal e As DataGridViewCellEventArgs) _
Handles dataGridView1.CellMouseLeave
dataGridView1.Cursor = Cursors.Default
End Sub
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menangani peristiwa, lihat Menangani dan Menaikkan Peristiwa.