MouseButtonEventArgs.ChangedButton Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan tombol yang terkait dengan peristiwa.
public:
property System::Windows::Input::MouseButton ChangedButton { System::Windows::Input::MouseButton get(); };
public System.Windows.Input.MouseButton ChangedButton { get; }
member this.ChangedButton : System.Windows.Input.MouseButton
Public ReadOnly Property ChangedButton As MouseButton
Nilai Properti
Tombol yang ditekan.
Contoh
Contoh berikut membuat penanganan aktivitas tombol mouse yang mengubah warna objek tergantung pada tombol mouse yang ditekan. Properti ChangedButton dicentang untuk menentukan tombol mana yang ditekan.
private void MouseButtonDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Control src = e.Source as Control;
if (src != null)
{
switch (e.ChangedButton)
{
case MouseButton.Left:
src.Background = Brushes.Green;
break;
case MouseButton.Middle:
src.Background = Brushes.Red;
break;
case MouseButton.Right:
src.Background = Brushes.Yellow;
break;
case MouseButton.XButton1:
src.Background = Brushes.Brown;
break;
case MouseButton.XButton2:
src.Background = Brushes.Purple;
break;
default:
break;
}
}
}
Private Sub MouseButtonDownHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
Dim src As Control = TryCast(e.Source, Control)
If src IsNot Nothing Then
Select Case e.ChangedButton
Case MouseButton.Left
src.Background = Brushes.Green
Case MouseButton.Middle
src.Background = Brushes.Red
Case MouseButton.Right
src.Background = Brushes.Yellow
Case MouseButton.XButton1
src.Background = Brushes.Brown
Case MouseButton.XButton2
src.Background = Brushes.Purple
Case Else
End Select
End If
End Sub
Keterangan
Kelas Mouse ini menyediakan properti dan metode tambahan untuk menentukan status mouse.
Berlaku untuk
Lihat juga
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.