Bagikan melalui


Stylus.PreviewStylusInRange Kejadian Terlampir

Definisi

Terjadi ketika stylus datang dalam jangkauan tablet.

see AddPreviewStylusInRangeHandler, and RemovePreviewStylusInRangeHandler
see AddPreviewStylusInRangeHandler, and RemovePreviewStylusInRangeHandler
see AddPreviewStylusInRangeHandler, and RemovePreviewStylusInRangeHandler

Contoh

Contoh berikut menunjukkan cara menentukan apakah stylus terbalik. Contoh ini mengasumsikan bahwa ada yang TextBox dipanggil textBox1 dan bahwa PreviewStylusInRange peristiwa terhubung ke penanganan aktivitas.

void textbox1_PreviewStylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    if (e.StylusDevice.Inverted)
    {
        textbox1.AppendText("Pen is inverted\n");
    }
    else
    {
        textbox1.AppendText("Pen is not inverted\n");
    }
}
Private Sub textbox1_PreviewStylusInRange(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As StylusEventArgs) Handles textbox1.PreviewStylusInRange

    If e.StylusDevice.Inverted Then
        textbox1.AppendText("Pen is inverted" & vbLf)
    Else
        textbox1.AppendText("Pen is not inverted" & vbLf)
    End If

End Sub

Keterangan

Ini adalah peristiwa terlampir. WPF menerapkan peristiwa terlampir sebagai peristiwa yang dirutekan. Peristiwa terlampir, pada dasarnya, konsep bahasa XAML yang digunakan untuk mereferensikan peristiwa yang ditangani pada objek yang tidak, sendiri, menentukan peristiwa. WPF selanjutnya memperluas kemampuan peristiwa yang terlampir, memungkinkannya melintasi rute. Peristiwa terlampir tidak memiliki sintaks penanganan langsung dalam kode; untuk melampirkan handler untuk peristiwa yang dirutekan dalam kode, gunakan metode Tambahkan*Handler yang ditunjuk. Untuk detailnya, lihat Gambaran Umum Peristiwa Terlampir.

Informasi Peristiwa Yang Dirutekan

Bidang pengidentifikasi PreviewStylusInRangeEvent
Strategi perutean Tunneling
Delegasikan StylusEventHandler

Berlaku untuk

Lihat juga