Bagikan melalui


Stylus.StylusInRange Kejadian Terlampir

Definisi

Terjadi ketika stylus berada dalam kisaran tablet.

see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler

Contoh

Contoh berikut menunjukkan cara mengatur EditingMode properti dari ke InkCanvasEraseByStroke ketika stylus terbalik. Contoh ini mengasumsikan bahwa ada yang InkCanvas dipanggil inkCanvas1 dan bahwa StylusInRange peristiwa terhubung ke penanganan aktivitas. Untuk melihat perubahan kursor, atur properti ke UseCustomCursortrue pada inkCanvas1.

void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    if (e.StylusDevice.Inverted == true)
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
    }
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusInRange

    If e.StylusDevice.Inverted = True Then
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
    Else
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
    End If

End Sub

Keterangan

Ini adalah peristiwa terlampir. WPF mengimplementasikan peristiwa yang dilampirkan sebagai peristiwa yang dirutekan. Peristiwa yang dilampirkan adalah, pada dasarnya, konsep bahasa XAML yang digunakan untuk mereferensikan peristiwa yang ditangani pada objek yang tidak, sendiri, menentukan peristiwa. WPF selanjutnya memperluas kemampuan peristiwa yang terlampir, memungkinkannya melintasi rute. Peristiwa terlampir tidak memiliki sintaks penanganan langsung dalam kode; untuk melampirkan handler untuk peristiwa yang dirutekan dalam kode, gunakan metode Add*Handler yang ditunjuk. Untuk detailnya, lihat Gambaran Umum Peristiwa Terlampir.

Informasi Peristiwa Yang Dirutekan

Bidang pengidentifikasi StylusInRangeEvent
Strategi perutean Menggelegak
Delegasikan StylusEventHandler

Berlaku untuk

Lihat juga