StylusDevice.Target Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan elemen yang menerima input.
public:
virtual property System::Windows::IInputElement ^ Target { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public override System.Windows.IInputElement Target { get; }
member this.Target : System.Windows.IInputElement
Public Overrides ReadOnly Property Target As IInputElement
Nilai Properti
Objek IInputElement yang menerima input.
Contoh
Contoh berikut menunjukkan Target properti .
// See to what Target property is set
// First see if it's null
if (null == myStylusDevice.Target)
{
textbox1.AppendText("Target: null\n");
}
else
{
// Otherwise display the underlying type
textbox1.AppendText("Target: " + myStylusDevice.Target.GetType().Name + "\n");
}
' See to what Target property is set
' First see if it's null
If IsNothing(myStylusDevice.Target) Then
textbox1.AppendText("Target: null" + vbCrLf)
Else
' Otherwise display the underlying type
textbox1.AppendText("Target (type): " + TypeName(myStylusDevice.Target) + vbCrLf)
End If
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.